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Nasce in Umbria nel Giugno 1992. Si appassiona all'Anime Pokémon dagli albori in Italia e segue scrupolosamente ogni episodio. Particolarmente esperta sul protagonista Ash Ketchum, si é documentata su tutto ciò che é possibile conoscere su di lui, arrivando così a gestire l'enciclopedia online Satoshipedia.

Timeline Originale dell’anime Pokémon

Timeline Originale dell’anime Pokémon

Satoshipedia si basa solo ed unicamente su ciò che è dimostrato nelle serie che costituiscono la timeline originale dell’anime Pokémon. Tutte le altre serie, con relativi film, sono timeline alternative.

→ Cos’è la timeline originale dell’anime Pokémon?

“Timeline originale” NON significa “le altre non sono Pokémon” o “le altre fanno schifo”. Con timeline originale intendiamo la linea temporale che ha progredito Ash Ketchum a partire dalla prima serie,  oggettivando crescita e maturazione del personaggio.

La timeline originale è stata interrotta per la prima volta nel 2010, alla fine della serie Diamante&Perla. Infatti, la suddetta serie si conclude con Ash che si allontana di spalle, senza menzionare alcun riferimento alla successiva serie Nero&Bianco.

La timeline originale sembra riprendere nel 2013 con la serie XY, in cui Ash dimostra una progressione fisica e psicologica con la serie Diamante&Perla. Non a caso, le serie XY/XYZ non menzionano in alcun modo né le vicende di Nero&Bianco (nonostante la presenza di Alexia, che infatti non viene mai spiegata nel corso di XY), nè le vicende della successiva serie Sole&Luna.

Esattamente come Diamante&Perla, anche XYZ si conclude con Ash che si allontana di spalle. Infatti, la timeline originale si interrompe di nuovo nel 2016, ma nonostante il cambio generazionale del 2019 non è ancora ripartita.

Un altro fattore che dimostra la discontinuità tra Nero&Bianco e XY è la stessa linea temporale: la serie Nero&Bianco si conclude a inizio autunno (Episodio: Io e Butterfree), mentre invece la serie XY inizia in primavera inoltrata.

Serie che costituiscono la timeline originale

Pokémon

Titolo originale: “Pocket Monsters”

Stagioni in italiano: “Pokémon” ; “Pokémon Oltre i Cieli dell’Avventura” ; “Always Pokémon” ; “Pokémon Johto Champions League” ; “Pokémon The Master Quest”

Regioni: Kanto ; Isole Orange ; Johto

Età di Ash: Da quasi 11 anni a quasi 13

Pokémon Advanced

Titolo originale: “Pocket Monsters Advanced Generation”

Stagioni in italiano: “Pokémon Advanced” ; “Pokémon Advanced Challenge” ;  “Pokémon Advanced Battle” ; “Pokémon Battle Frontier”

Regioni: Hoenn ; Kanto

Età di Ash: Da quasi 13 anni a 14 e mezzo.

Pokémon Diamante&Perla

Titolo originale: “Pocket Monsters Diamond&Pearl”

Stagioni in italiano: “Diamante&Perla” ;  “DP Battle Dimension” ;  “DP Lotte Galattiche” ;  “DP I Vincitori della Lega di Sinnoh”

Regione: Sinnoh

Età di Ash: Da 14 anni e mezzo a 15

Pokémon XY / XYZ

Titoli originali:Pocket Monsters XY” ; “Pocket Monsters XY&Z”

Stagioni in Italiano: “XY” ;  “XY Esplorazioni a Kalos” ;  “XYZ”

Regione: Kalos

Età di Ash: Da 16 anni a quasi 17

XYZ è attualmente considerata l’ultima serie dell’anime Pokémon. Per ulteriori chiarimenti consultate questo FAQ.


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La bufala su Ash Ketchum diventato Maestro Pokémon

La bufala su Ash Ketchum diventato Maestro Pokémon

Una nuova bufala si abbatte sul personaggio di Ash Ketchum, che stavolta lo vede diventare addirittura Maestro Pokémon! Per quanto ci dispiaccia dover smentire che Ash abbia veramente raggiunto il suo obiettivo, la realtà è ben diversa.

“Ash Ketchum vince per la prima volta la Lega Pokémon e diventa finalmente Maestro Pokémon!”

Così recitano addirittura le più rinomate testate giornalistiche… ma quanto c’è di vero in questa notizia? Ancora una volta, noi di Satoshipedia ci ritroviamo a dover fare la parte dei “bacchettoni”, per far luce su una situazione che ha acquisito connotati esagerati!

Partiamo da un presupposto: è vero che il protagonista della serie “Pokémon Sole&Luna” ha vinto il torneo regionale della Lega di Alola. Tuttavia, il valore di tale successo è decisamente inferiore, rispetto a ciò che è stato riportato con tanto clamore.
Ma partiamo dalla bufala più evidente:

“Ash è finalmente diventato Maestro Pokémon!”

Questo non è mai stato detto nell’episodio in questione. Chiunque segua da tempo l’anime Pokémon lo sa bene, non basta vincere un torneo regionale per diventare Maestro.
Un torneo regionale rappresenta un trampolino di lancio, al cui vincitore viene conferito (oltre al trofeo) il diritto di Sfidare i Super4. Ciò servirà a conquistare il diritto di sfidare anche il campione regionale in carica. Ma essere un semplice campione regionale, non vuol dire mica aver raggiunto la vetta!

“La strada per diventare Maestro Pokémon è ancora lunga!”

Così ha subito twittato Rica Matsumoto (la voce giapponese di Ash). Il concetto è stato anche ribadito in un’intervista rilasciata per la rivista “Corocoro”.

Ma parliamo del format della Lega di Alola, nell’anime: niente medaglie richieste e nessun requisito minimo per partecipare, quindi chiunque ha potuto prendervi parte, affrontando round semplificati con un massimo di 3 pokémon vs 3 (anziché 6 vs 6). Indispensabile anche sottolineare che la serie Sole&Luna è ambientata in un universo alternativo, la cui linea temporale non si ricollega alle serie precedenti. Quanto valore può avere, quindi, una simile lega nella storia principale? Nessuno, anche perchè il protagonista di Sole&Luna è un “Ash alternativo”, quindi NON il protagonista originale che abbiamo conosciuto vent’anni fa.

Scene conclusive delle serie Diamante&Perla e XYZ, in cui l’Ash Originale viene inquadrato di spalle mentre si allontana dallo spettatore, comunicando l’inizio di una linea temporale alternativa.

Non a caso, nella stessa serie Sole&Luna, non viene mai menzionata quella che fu la prima Lega Pokémon effettivamente vinta da Ash, nella Serie Originale: la Lega Orange.

> "Lo sfidante vince il torneo! Lo sfidante vince il torneo!"> "Ash ce l'ha fatta!"> "Ash entra di diritto nella Sala D'Onore della Lega Orange!" Correva l'anno 1999 (trasmissione giapponese) ed #AshKetchum vinceva il suo PRIMO torneo della Lega Pokémon! Dov'era la #CNN quando Ash vinse questo torneo? Nello stesso posto in cui era tre anni fa, quando Ash arrivò per la prima volta in finale ad una lega principale! Stiamo ironizzando, ovviamente; ma raccomandiamo, specialmente ai più giovani, di rivedere questi episodi… anche per verificare con i propri occhi la differenza di difficoltà tra questa competizione e la Lega di Alola.Ricordiamo inoltre che SM costituisce una timeline ALTERNATIVA.> "La strada per diventare Maestro Pokémon è ancora lunga"Così ha appena twittato Rica Matsumoto (voce giapponese di Ash) lasciando intendere che la valenza della Lega di Alola, nella trama, sarà paragonabile a quella ricevuta dalla Lega Orange.#PerNonDimenticare #anipoke #PokemonAnime

Gepostet von Ash Ketchum Fanpage am Montag, 16. September 2019

 

Dunque, una vera presa in giro nei confronti dell’Ash originale. Nel corso dell’anime, egli ha affrontato sfide e tornei ben più impegnativi, in cui talvolta gli è stata negata la vittoria, in modo assolutamente incoerente.
L’esempio più recente è la Lega di Kalos, il cui ricordo è ancora fresco di soli tre anni. Quello è stato il primo torneo standard della Lega Pokémon (ovvero regolamentato da un requisito minimo di 8 medaglie, strutturato in gironi che includono round di “lotte totali” -6 pokémon vs 6-) in cui Ash ha finalmente raggiunto la finale, acclamato dal pubblico in stadio e dagli stessi fan veterani dell’anime… che per l’occasione sono tornati a seguire Pokémon, dopo quasi vent’anni! Indescrivibile fu quindi la delusione per la sconfitta ingiustificata, in cui il favorito Ash-Greninja venne incoerentemente sconfitto da un Mega-Charizard X, già seriamente danneggiato e stremato dai precedenti round.

A questo punto la domanda sorge spontanea: che senso aveva negare la vittoria ad Ash in XYZ, perfettamente sviluppato e pronto ad un trionfo, per poi conferirla ad un Ash “reboottato” solo tre anni dopo?
Ci viene da pensare ad una scelta soprattutto obbligata, in quanto sia la sconfitta di Ash alla lega di Kalos, sia l’annuncio della serie Sole&Luna, hanno aggravato ulteriormente il già disastroso calo di ascolti dell’anime. Durante la stessa Lega di Alola, gli ascolti giapponesi sono infatti scesi all’ 1%, rendendo sempre più  necessario un cambio drastico di format.

Per qualsiasi dubbio o curiosità, consultate il nostro articolo FAQ


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Satoshi’s Origins [Pocket Monsters: The Animation] – Fanfiction

Questo racconto è molto più di una semplice fanfiction, in quanto è liberamente tratto dai romanzi “Pocket Monsters the Animation” di Takeshi Shudo (creatore dell’anime Pokémon). Mi sono basata proprio sulle informazioni carpite dai libri (e trascurate nell’anime contro la volontà di Shudo), così da ricostruire il più fedelmente possibile quello che può essere stato un episodio pregresso di Ash Ketchum. Per saperne di più consultate il sito Satoshipedia.

Indice dei capitoli:

Leggi i capitoli anche su Wattpad!

 


© 2019, Ayako Satomi. Tutti i diritti riservati – https://ayakosatomi.portfoliobox.net/

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Gruppo sanguigno e ascendente di Ash Ketchum

Il gruppo sanguigno è il primo fattore da cui parte lo studio dei personaggi anime/manga, perché secondo una dottrina giapponese chiamata “ketsuekigata” (letteralmente la “dottrina dei gruppi sanguigni”), si possono individuare personalità ed attitudini di tutti gli individui in base al gruppo sanguigno a cui appartengono.

Le caratteristiche variano da uomo a donna e non è detta che debbano essere corrispondenti proprio tutte: se così fosse, il personaggio risulterebbe troppo banale e stereotipato. Lo stesso Takeshi Shudo confermò, nelle sue novel, che il carattere di Ash dipende principalmente dall’assenza di suo padre. Ragion per cui, è probabile che il gruppo sanguigno a cui appartiene non rispecchi esattamente la vera natura del carattere di Ash.

Shudo nelle sue novel si è soffermato a parlare di com’era Ash durante la sua infanzia, descrivendolo come un bambino piuttosto dispettoso. Questo, unito alla sua indole spensierata, impaziente, ottimista e anche alla caratteristica di essere un po’ smemorato, lo rende tendenzialmente compatibile con il gruppo B.

Tuttavia, uno dei principali difetti del gruppo B è quello di essere inaffidabile e poco incline al rispetto delle regole, mentre Ash ci è stato subito presentato come un ragazzo molto rispettoso delle regole, spesso anche in modo maniacale (come visto nell’episodio 3 della prima serie, in cui Ash si rifiutò di affrontare il Team Rocket in una lotta 2 vs 2, perché contraria al regolamento ufficiale in vigore a quei tempi).

Il Ash Ketchum, quindi, risulterebbe molto più compatibile con il Gruppo 0. Di seguito, eccone una definizione:

Gruppo O (O Ogata)

大ざっぱ (ozappa) approssimativo, sbrigativo

大らか (oraka) generoso, comprensivo

誰とでも上手くやれる(dareto demo umaku yareru) va d’accordo con chiunque.

A questo gruppo appartengono persone generose e pacifiche, aperte alle novità, dotate di socialità e senso del gruppo, comprensive e rispettose delle personalità altrui.  Altre caratteristiche sono pazienza, calma, capacità di controllo delle emozioni, intraprendenza e ottimismo. È considerato il gruppo sanguigno dei leader, infatti molti primi ministri giapponesi appartengono ad esso.

Ecco altre caratteristiche che rendono Ash compatibile con il gruppo sanguigno di tipo 0 (potete anche confrontarle con il nostro articolo “Profilo psicologico di Ash Ketchum”):

  • Ha bene in mente quali sono i suoi obiettivi e perciò li persegue senza sosta, impegnandosi con costanza.
  • È capace di superare qualsiasi difficoltà grazie alla propria enorme forza d’animo, senza contare troppo (o dipendere) dall’aiuto altrui.
  • Affronta ogni situazione al momento, quando se ne presenta la necessità.
  • Ha un’enorme fiducia nelle proprie capacità e, senza accorgersene, pecca un po’ di presunzione. A volte viene considerato un po’ leggero e superficiale.
  • Lotta con tutte le sue forze per l’autoaffermazione e la realizzazione delle proprie aspirazioni.
  • Dotato di grande autodisciplina, nel momento in cui ha preso una decisione, va avanti per la sua strada finché non arriva al compimento della stessa.
  • Una volta che si è messo in marcia è inarrestabile, ma in caso di fallimento può precipitare verso la depressione con altrettanta velocità.
  • Ha un carattere solare, affettuoso e dà molta importanza alle relazioni con il prossimo.
  • Ha molto rispetto per i sentimenti altrui.
  • È disposto a sacrificarsi per il bene degli altri.
  • Per questo è benvoluto da tutti e diventa una figura di riferimento all’interno di un gruppo.
  • Comprensivo e dall’animo “guerriero”.
  • Animo pacifico e molto generoso.
  • Non lascia trasparire molto i suoi sentimenti, ma è socievole e di larghe vedute.

Lo spirito avventuriero e autoritario classifica gli individui con il gruppo sanguigno 0 nella casta dei guerrieri. Tuttavia, anch’esso presenta dei tipici difetti che sono assolutamente incompatibili con Ash: freddezza, aggressività ed invidia.

Ripeto: Non tutti i tratti di un gruppo sanguigno devono necessariamente rispecchiare il personaggio a cui appartengono. Inoltre, lo studio della psicologia è molto più complesso: per creare una personalità realistica ed efficace, è necessario combinare al gruppo sanguigno le caratteristiche del segno zodiacale. Esse variano in base alla decade in cui cade il giorno di nascita del personaggio ed anche in base all’ascendente. Ciò può rendere totalmente diversi tra loro due o più personaggi che appartengono al medesimo segno o gruppo sanguigno.

L’ascendente rappresenta il segno zodiacale che si trova all’orizzonte proprio nel momento in cui si viene alla nascita, la cui posizione cambia momento per momento, proprio perché collegata all’ora esatta dell’evento. Per poter calcolare il proprio ascendente è importante conoscere data di nascita, orario e luogo in cui si è nati, proprio perché questo deve necessariamente essere un calcolo preciso e non approssimativo.

Per quanto riguarda Ash, essendo lui un personaggio immaginario; in fase di studio del personaggio è necessario partire a ritroso per stabilire il suo ascendente, individuando semplicemente quello più compatibile alla sua personalità.

Sappiamo per certo che Ash è del segno gemelli, nato nella prima decade del segno (22 maggio, proprio il secondo giorno). Abbiamo quindi studiato tutte le personalità che emergono dagli ascendenti del segno gemelli e il più compatibile è risultato essere il sagittario.

Ash quindi sembrerebbe essere Gemelli ascendente Sagittario.Grazie a questa informazione, ci è addirittura possibile risalire all’orario di nascita di Ash! Come? Vediamolo insieme.

Ash è nato nella città di Biancavilla (Pallet Town) che nella realtà corrisponde alla città giapponese chiamata Shimoda Town. Ragion per cui, ci è bastato inserire questo riferimento e la sua data di nascita in un calcolatore di ascendente. Dal risultato, Ash sembrerebbe essere nato tra le 19:00 e le 20:59.

Aggiungendo l’informazione del luogo di nascita, quindi, il programma ci ha dato un profilo ancora più preciso e corrispondente alla sua personalità:

  • L’avventura non lo spaventa anzi, appena ne trova una è il primo a buttarcisi dentro.
  • Ottimista e non ha paura di sperimentare: ha un entusiasmo naturale ed inconfondibile.
  • Fa progetti grandiosi ed altrettante promesse, ha voglia di esplorare cosa c’è oltre l’orizzonte ed un cuore impavido.
  • Sempre alla ricerca di qualcosa, spesso qualcosa che va al di là della sua portata e che per questo rappresenta una sfida ancora più entusiasmante.
  • Spesso è diretto con le persone ma anche talmente simpatico che gli si perdona con piacere qualche impudenza!
  • Ha tanto da offrire al prossimo ed anche tanto da dire. Può dare consigli a chiunque e l’intuito gli da una grossa mano in questo.
  • Ama far sapere al suo interlocutore quello che pensa, ma soprattutto vuole che questo sappia esattamente chi ha di fronte, per questo fa di tutto per farsi conoscere.
  • Il suo ottimismo nei confronti della vita è molto apprezzato ma qualcuno potrebbe anche pensare che non si tratti di ottimismo bensì di ingenuità. Anche se, avere un carattere pacato non vuol dire rifiutare l’esperienza.
  • Anche quando è giù, o vede che chi ama è triste, riesce a trovare il modo di risollevare il morale di tutti, risultando molto affettuoso.
  • Il pianeta dominante del Sagittario (Giove), gli dona talvolta un’aria sarcastica che sfrutta al momento opportuno, soprattutto nelle relazioni difficili con gente che non lo convince, ma lo fa senza troppa malizia, poiché di base il suo approccio con il prossimo è sempre positivo e pensa che valga la pena di conoscere gente nuova!
  • È gioioso, dinamico, sincero, idealista, paternalista, intelligente e sensibile.
  • Ha gusto di viaggiare con intenti esplorativi.
  • Dipende dagli altri a livello emotivo, quindi sopporta con sofferenza la solitudine.
  • Ha estrema fiducia nel prossimo, tanto da sembrare talvolta ingenuo.
  • Fermarlo non è impresa da poco, poiché riesce a districarsi in parecchie situazioni, lasciando gli altri allibiti e senza parole.
  • Appare allegro e pieno di vita. Simpatico, coinvolgente, vivace, non sta mai fermo. A volte stupisce con i tuoi atteggiamenti imprevedibili.
  • Nel suo animo si agitano contraddizioni inespresse, che finiscono per portarlo, a volte, a veri e propri colpi di testa.
  • Ha una saggezza innata che potrebbe fare di lui un buon insegnante.

Ovviamente, anche in questo caso è chiaro che non tutte le caratteristiche corrispondano al 100% (ovvero quelle che abbiamo omesso). Come accade per ciascuno di noi, molte caratteristiche del nostro ascendente possono più o meno rivelarsi fedeli alla nostra reale personalità.


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Satoshi’s collection – Schizzi originali, Production Cell e poster storici

In Giappone, tra riviste e fascicoli vari, è stato distribuito molto materiale riguardante la produzione dell’anime pokémon e ciò ha rivelato molte curiosità e retroscena sugli stessi personaggi.

Il tutto rappresenta una collezione indubbiamente preziosa, tanto che è difficile stabilire se la si possiede realmente completa. Noi di Satoshipedia abbiamo raccolto in questa rubrica alcuni elementi interessanti riguardanti Ash 🙂

Primi schizzi

Ecco le prime immagini di Ash. Tra le varie curiosità, il progetto iniziale del suo cappello era simile a quello di Rosso (nella prima generazione). In seguito é stato modificato fino al design finale.

La stanza di Ash

Molto interessante è la piantina della stanza di Ash, rappresentata da varie angolazioni. I kanji descrivono i vari elementi che la arredano.

Lo zaino di Ash

Cosa contiene lo zaino di Ash? Ecco un elenco di ciò che aveva con sè alla partenza da Biancavilla

Contenuto dello zaino di Ash

Ovviamente non sono indicate le quantità di ogni oggetto che possiede, ma sappiamo per certo che ha con sè molti altri bagagli, tra cui, come si scoprirà alla fine della serie The Master Quest, la metà di una pokéball che divideva con Gary.

Ash nel suo zaino custodisce, tutt’ora e molto gelosamente, il fazzoletto e l’esca che gli donò Misty

 

Schizzo del sacco a pelo

Altra piccola curiosità: Il pennarello che Jigglypuff usava come microfono, apparteneve in realtà ad Ash. Il pokémon lo rubò dal suo zaino

Pokédex

Altri schizzi

Schizzi tratti da alcuni film

Production Cell

L’episodio “Un Pokémon da catturare” della serie The Master Quest fu il primo ad essere colorato digitalmente. Prima di esso, gli episodi venivano realizzati tramite le cosiddette “production cell”. Eccone alcuni esempi:

Varie scan tratte da riviste distribuite in Giappone

Per concludere ecco una piccola chicca: una pagina di storyboard uffuciale dell’ultimo episodio di XYZ, per la precisione la scena del bacio di Serena ad Ash 😉


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Peculiarità e doti speciali di Ash Ketchum

english icon_Satoshipedia_okAsh non é soltanto un geniale allenatore di pokémon, infatti l’Anime Pokémon ha mostrato più volte anche altre sue peculiarità e doti innate.

 Prescelto (Film: Pokémon 2 La forza di 1)

Nel suddetto film si scopre che Ash é il prescelto di un’antica profezia dell’isola di Shamouti. Essa recita, tra i tanti versi: “A Great controller shall calm the God’s anger“. (un grande “leader” dovrà calmare l’ira degli dei)690809

Inizialmente, quando tutti gli abitanti dell’isola stavano festeggiando, ignari della imminente tragedia, Ash venne eletto prescelto semplicemente per via del fatto che é un ottimo allenatore di pokémon (quindi sa “controllare” i suoi pokemon, come spiegato dall’anziano Tobias). Durante il festival ad Ash venne chiesto di dimostrare di essere il vero prescelto, attraverso un rituale dell’isola che consiste nel prelevare tre tesori situati nei tempietti dedicati ai tre uccelli leggendari: nelle isole del Fuoco, del Ghiaccio e del Fulmine.7909789
Ash trovò casualmente due dei tre tesori e riuscì a portarseli via. Questo dimostrò che lui é il vero prescelto, l’unico in grado di trovare anche l’ultimo tesoro e salvare il mondo.
Nelle nostre versioni, invece, la profezia é riferita a lui sempplicemente in base al nome “Ash”, anche se in Italiano è leggermente più vicina alla versione originale.

Infatti, nella doppiaggio italiano la profezia recita “…e in campo sarà un forte a scendere”. Notato niente? Può essere anche un gioco di parole: “in campo sarà un forte Ash-endere”.

Nel doppiaggio inglese la profezia recita “Thus the Earth shall turn to Ash” (“così la Terra dovrà rivolgersi ad Ash”). In Inglese “ash” significa “cenere”, per questo motivo i protagonisti non hanno capito subito che si riferisse propriamente ad Ash.

Guardiano dell’Aura

Nell’ottavo film “Lucario e il mistero di Mew” si scopre che Ash ha una particolare dote: possiede la stessa aura dei Lucario.

Nel Mondo dei Pokémon esistono delle persone speciali che hanno un’aura molto sviluppata, come quella dei Lucario. Queste persone in un’epoca passata erano definite “Guardiani dell’Aura“.

L’aura é un’energia emessa da qualsiasi cosa o essere vivente, in giapponese viene definita anche “Ki“. I guardiani dell’aura sono in grado di sentirla e con un adeguato allenamento anche di manipolarla.589087

Per quanto riguarda Ash, negli episodi é stato più volte mostrata questa sua abilità. 57809Ad esempio, ngli episodi “Pokémon ranger e il rapimento di Riolu” Ash riusciva a localizzare e a comunicare con Riolu (pre-evoluzione di Lucario), ovunque si trovasse, tramite l’aura. Ciò é stato molto utile al Ranger Primo che grazie anche all’abilità di Ash é riuscito a portare a termine la sua missione di salvataggio.

Nell’episodio “Un nuovo nemico” Ash salvò un villaggio dalla furia di uno Spiritomb. L’anziana locale finì per capire che anche Ash é un guardiano dell’aura, come l’eroe che secoli prima salvò il villaggio dal medesimo Spiritomb. Ash però rispose all’anziana signora che vuole semplicemente diventare un Maestro Pokémon, quindi al momento non é interessato ad allenare la sua aura.66089

Re del Mare

Nel film “Pokémon Ranger e il Tempio del Mare” Ash é stato eletto Re del Mare. 6777790Questo perché ha salvato il tempio rimettendo al suo posto la Corona del Mare. La leggenda (nella versione originale del film) recita: “Colui che detiene la Corona del Mare diventerà il vero Re del Mare”, così, Dato che Ash ha protetto la corona ne é diventato il proprietario ed ha potuto usarla per salvare i suoi amici dalla minaccia di Phantom.6789

Ash, l’essere della Volontà

Nella serie Diamante & Perla si scopre che Ash, Lucinda e Brock sono collegati ai tre pokémon Azelf, Mesprit e Uxie. Essi sono definiti rispettivamente “l’essere della volontà“, “l’essere delle emozioni” e “l’essere della conoscenza“, rispecchiando perfettamente le personalità dei tre ragazzi.43536

Azelf ha scelto di connettersi ad Ash, perché egli usa il potere della sua forte volontà per proteggere i pokémon.
Tra i due c’é un forte legame, infatti Ash é in grado di sentire il dolore di Azelf che ha sua volta può mettersi in contatto con Ash nei suoi sogni e addirittura “evocarlo”, teletrasportandolo a sé quando ha bisogno di lui.001

Ash vide per la prima volta Azelf nell’episodio “La seconda prova“. Non riuscendo a dormire decise di fare una passeggiata presso il Lago Valore e lì, come accadde in precedenza a Lucinda, vide lo spirito di Azelf uscire dall’acqua per poi rituffarsi.7455486
Ash vide il pokémon nella sua vera forma solo durante l’episodio “La necessità dei tre” in cui Azelf lo contattò in sogno per avvertirlo dell’imminente pericolo che il mondo stava correndo a causa del Team Galassia.

7876852Quando la Cacciatrice J disturbò il sonno di Azelf gettando una bomba nel Lago Valore, Ash percepì un forte dolore alla testa, a causa della sua connessione con Azelf. In seguito, quando é stato rapito e portato alla sede del Team Galassia insieme a Mesprit e Uxie, Azelf ha convocato Ash teletrasportandolo alla base.

Dopo che Ash ha salvato Azelf dal controllo del Team Galassia, tramite il loro collegamento hanno contribuito insieme a calmare Palkia e Dialga, salvando il mondo dalla distruzione.76576547


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Focus su Delia Ketchum: la Super Mamma

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Delia Ketchum / Hanako

Takeshi Shudo nei suoi romanzi “Pocket Monsters the Animation” si è soffermato parecchio a parlare di Delia Ketchum, ripetendo spesso, durante la narrazione, che leggere queste informazioni aiuterà a scoprire qualcosa di più su Ash e sulle sue future vicende.

Ash ha ereditato il carattere di sua madre Delia Ketchum (Hanako in giapponese), che infatti siamo abituati a vedere sempre spensierata e sorridente. Anche nel suo ruolo di mamma é sempre stata una donna forte e coraggiosa, nonostante le grandissime sofferenze che ha dovuto sopportare nella sua vita.

Delia è infatti giovanissima, il rapporto tra lei e Ash é molto più simile a quello tra fratello e sorella, piuttosto che a quello tra madre e figlio. All’inizio dell’anime, Delia era ancora sotto i trent’anni di età, nonostante avesse già un figlio pressochè undicenne. Così, il giorno in cui Ash partì per il suo viaggio pensò, asciugandosi le lacrime:

«… Lacrime, eh… sono ancora giovane ma già alla mia età sono la madre di un adulto a tutti gli effetti… in veste di sua madre ho dovuto mostrarmi coraggiosa… ricordo tutti i dieci anni, dieci mesi e dieci giorni passati con Ash… tutte le avversità… i momenti talmente dolorosi che sembrava impossibile andare avanti… la maternità è stata davvero dura… ma ne è valsa la pena »

Da quando il padre di Ash se ne andò da casa, nessuno vide più Delia versare una lacrima per un addio, nonostante generalmente fosse una persona che tendeva a piangere come una bambina o avere reazioni esagerate, anche per una semplice scheggia conficcata in un dito.

Tutto iniziò quando Delia aveva solo 18 anni e sua madre era ancora in vita. Un giovane aspirante allenatore di pokémon alloggiava alla sua locanda, il “Pallet House“. Delia se ne innamorò subito e la loro relazione si intensificò rapidamente, tanto che, letteralmente in un batter d’occhio, i due si sposarono. Ma appena dopo la nascita di Ash, il giovane lasciò il paese per non tornare mai più. Come se non bastasse, in un altro batter d’occhio, la madre di Delia si ammalò e morì, lasciando la figlia sola con il Pallet House e col neonato Ash.

Delia a quel punto fu costretta a farsi forza. Anche se suo marito fosse tornato a casa dopo averla lasciata sola per oltre dieci anni, lei lo avrebbe completamente ignorato.  Se qualcuno le chiedeva:  «Lo ami ancora?» Lei rispondeva un secco «No!». Ma nonostante questo, Delia rifiutò tutte le proposte ricevute da altri uomini, perché in realtà non ha mai voluto divorziare dal padre di Ash. Giravano anche voci su delle sue relazioni, ma nessuna di queste era vera.

Fino al giorno in cui Ash lasciò casa per viaggiare e diventare un Allenatore di Pokémon, Delia tenne duro con le sue sole forze. «É naturale…» pensò tra sé e sé. Ash é il suo amato figlio e lei se ne sarebbe presa cura fino al giorno della sua partenza. Era una sua responsabilità.

Il rapporto tra Ash e Delia

Come già detto, tra Delia e Ash c’é un rapporto molto singolare, simile a quello tra una coppia di amici o di fratelli. Talvolta Ash si chiedeva se certi comportamenti di Delia fossero gli stessi di una tipica madre e desiderava che lei fosse più simile a una normale donna adulta. Spesso la accusava di “giocarsi la carta della mamma” solo quando le conveniva.0789079808

In effetti, il giorno della partenza di Ash, Delia iniziò a fantasticare un po’. Era triste, ma allo stesso tempo si sentiva come uno studente in procinto di iniziare le vacanze estive e senza compiti da fare: a partire dal giorno successivo sarebbe ritornata una donna libera. Essendo ancora così giovane avrebbe potuto dedicarsi a molte cose. Ma fino alla mattina successiva doveva essere ancora la madre di Ash.

77969Shudo spiega che quello della madre é già di suo un mestiere molto duro, tuttavia, nonostante la situazione in cui si trovava, Delia non ha mai visto la propria maternità come un peso e tutto sommato la considerava meglio che rimanere completamente sola, dopo che suo marito se ne era andato di casa.

Naturalmente non fu facile… ma nonostante ciò, ogni tanto Delia sentiva la necessità di dire ad Ash «Grazie, tesoro mio.»

Per citare un esempio, intorno ai tre anni di età Ash iniziò a diventare pestifero. Combinava una marachella dietro l’altra e Delia, per farlo smettere, fingeva di mettersi a piangere:

«Avere un figlio così pestifero mi rende la bellezza più sfortunata del mondo… Sniff, sniff. Waaah, waaaah»

Tuttavia, di solito alla sua età, le ragazze dovrebbero poter uscire a divertirsi, non dovrebbero lavorare come madri single. Per questo Delia si sentiva davvero sfortunata. Aveva iniziato facendo soltanto finta di piangere, ma pensando alla situazione della sua vita, ben presto le lacrime divennero reali.

Ash venne colto alla sprovvista dal pianto della mamma e smise di fare macello. A quel punto si avvicinò a lei e con un’espressione dolcissima le chiese: «Mamma, che c’è che non va? Stai bene?» Questo gesto confortò Delia, che non potè fare a meno di provare molta gratitudine nei confronti di suo figlio.

Delia e i padri dei bulli

Quando i bulli presero di mira Ash all’asilo e alle elementari, lui andava direttamente dai loro padri per chiedere di sgridarli. Se questi non li rimproveravano, l’indomani si assicurava che lo facesse almeno l’insegnante.

I bulletti erano generalmente bambini che a casa non respiravano un clima di serenità. Spesso figli di padri single o di mariti che venivano buttati fuori di casa in seguito a una lite coniugale. Se questi uomini avessero cercato qualcosa da mangiare, avrebbero avuto due opzioni: il bento dell’unico minimarket del villaggio o il Masara House (essendo l’unico ristorante di Biancavilla).

Delia, proprio come Ash, ha la capacità di trovare sempre le parole giuste per aiutare qualcuno in difficoltà, perciò, quando questi padri di famiglia sceglievano di mangiare al Pallet House, lei li rimproverava: «I bambini hanno bisogno di entrambi i genitori! Specialmente di un padre! Non puoi sottovalutare l’importanza di un padre! Un padre non può solo lavorare tutto il tempo, deve anche passare del tempo a casa!». 709790Delia sapeva bene quel che diceva, aveva l’esperienza sia di suo padre (il nonno di Ash) sia di suo marito: entrambi abbandonarono la famiglia per diventare allenatori di pokémon e non tornarono mai più.

Così, gli uomini rimanevano in silenzio e la lasciavano parlare. In cambio, se così si può dire, Delia ascoltava i loro problemi con le mogli.

79800Le madri in paese, perciò, non si lamentevano mai del fatto che i loro mariti, tornando a casa a tarda notte,  dicessero di essere stati al Pallet House. Al contrario, lo consideravano un sollievo, perché parlare con Delia ispirava i padri di Biancavilla a fare del loro meglio per la casa e i bambini. Questo aiutava a migliorare l’umore delle madri in paese. Così, con entrambi i genitori di buon umore, i figli respiravano un clima di serenità e il bullismo nei confronti di Ash finì addirittura per cessare. Non venendo più preso di mira, Ash fu felicissimo di poter tornare a dedicarsi soltanto alle sue marachelle. Adorava andare a giocare in giro e combinare guai. Delia lo rimproverava quando causava troppi problemi, ma non l’ha mai costretto a focalizzarsi sui suoi studi.

Il desiderio di Delia

Delia ha sempre voluto trasmettere ottimismo e serenità ad Ash, perciò, anche grazie al suo forte carattere, egli non rimase mai profondamente scioccato dalla mancanza di suo padre, tuttavia, da bambino, chiedeva spesso di lui alla mamma. Voleva sapere che tipo fosse e che cosa stesse facendo. Le rivolgeva le stesse domande anche riguardo al nonno. Delia inizialmente gli rispondeva che erano due allenatori di pokémon molto speciali. Tuttavia, quando Ash aveva cinque anni, decise di rivelargli la verità: benchè fossero partiti per diventare allenatori di pokémon, nessuno ha più saputo niente di loro. Non ci sono prove che lo siano diventati realmente.

Che suo padre e suo nonno fossero o no dei buoni allenatori non fece alcuna differenza nel suo desiderio di diventare un Allenatore di Pokémon. Tuttavia, se Ash l’avesse scoperto su internet o una volta cresciuto, per lui avrebbe potuto essere uno shock.5685896

Paradossalmente, portare sulle spalle il peso dei fallimenti di suo padre e suo nonno, per Ash era una specie di bizzarro incoraggiamento:

«Non farò la fine di Papà e di Nonno!»

Disse Ash alla madre la notte prima di partire per il suo viaggio. Ma Delia pensò, dentro di sé:

«Se lui fosse anche solo un pò come suo padre, potrebbe decidere di non tornare mai più a casa».

Era naturale che Ash avrebbe finito col sognare di diventare un Allenatore di Pokémon. La stessa Delia qualche volta borbottava:

«Tuo padre e tuo nonno sono là fuori, da qualche parte, cercando di diventare Allenatori di Pokémon… Dev’essere bello…»

Le capitava di dirlo solo qualche volta, ma in oltre dieci anni questa frase finì per arrivare parecchie volte alle orecchie di Ash, facendo scattare in lui il desiderio di diventare un allenatore di pokémon

48675Delia stessa amava i Pokémon e avrebbe desiderato poter diventare anche lei un’allenatrice.

Se non avesse dovuto prendere in gestione il Pallet House, essendo figlia unica, Delia avrebbe ignorato ogni opposizione di sua madre e una volta compiuti dieci anni avrebbe lasciato casa per diventare un’allenatrice di pokémon, proprio come Ash.

La sveglia a forma di Voltorb

La sveglia a forma di Voltorb fu regalata ad Ash da Delia per il suo decimo compleanno.

69876790Gli articoli a tema pokémon sono sempre un best seller, perciò non é possibile ottenerli in un piccolo villaggio come Biancavilla. Di conseguenza, per ottenere quell’orologio Delia dovette abbandonare la sua impegnata agenda per tre giorni e recarsi in un grande magazzino nella metropoli di Azzurropoli, dove aspettò cinque ore in fila per poterla comprare.

Per Delia, quella sveglia Voltorb rappresentava qualcosa di più di un semplice regalo di compleanno per suo figlio: era un’espressione di amore materno nei confronti di Ash da portare nel suo viaggio. Il suo compleanno fu solo un’occasione adatta per dargliela.


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Pokénerd

About Pokénerd

Nasce in Umbria nel Giugno 1992. Si appassiona all'Anime Pokémon dagli albori in Italia e segue scrupolosamente ogni episodio. Particolarmente esperta sul protagonista Ash Ketchum, si é documentata su tutto ciò che é possibile conoscere su di lui, arrivando così a gestire l'enciclopedia online Satoshipedia.

Greninja forma Ash

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La forma Ash

Ash GreninjaLa “Forma Ash” é una trasformazione che può assumere solo il Greninja di Ash. Si tratta di una sincronizzazione tra Ash e Greninja definita “Effetto Sintonia” e sembra avere origini molto antiche.

Bond Phenomenom

L’Effetto Sintonia si verifica molto raramente, quando la fiducia reciproca tra un pokémon e il suo allenatore raggiunge livelli molto alti e i due riescono a dominarla.

I pokémon in grado di usare l’Effetto Sintonia possiedono un’abilità speciale, grazie alla quale riescono a capire quale allenatore é in grado di far emergere questo potere nascosto. Ecco perché Greninja ha scelto solo ed esclusivamente Ash come suo allenatore, rifiutando chiunque altro.

Il fenomeno avviene quando gli impulsi cerebrali di Ash e Greninja si sincronizzano fino ad unirsi. A quel punto i due sono legati l’uno all’altro come se fossero in un unico corpo.

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Durante la sincronizzazione, Greninja si trasforma diventando simile ad Ash. 689698I loro movimenti sono identici  e, come rivelato da un dispositivo di Lem, condividono lo stesso battito cardiaco.  Ash riesce anche a vedere attraverso gli occhi di Greninja, infatti egli descrive la senzazione che avverte durante la sincronizzazione come se “diventasse” Greninja.68690

Questo fenomeno, però, presenta degli effetti collaterali per Ash, il quale, infatti, afferma di sentrisi molto affaticato dopo ogni sincronizzazione e ogni volta che Greninja viene colpito, anche Ash percepisce dolore negli stessi punti in cui é ferito il pokémon.

L’energia sprigionata dalla sincronizzazione, inoltre, pare essere troppo violenta per Ash, al punto da paralizzare il suo corpo e farlo svenire per la stanchezza e il dolore.

7458Per riuscire a resistere alla potenza della sincronizzazione, Ash si é convinto di dover diventare il più possibile simile a Greninja, per questo si è sottoposto ai suoi stessi allenamenti, anche se a fatica, perché ovviamente un umano non può fisicamente competere con un pokémon.

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Dopo un primo allenamento, Ash ha accettato una lotta contro la campionessa Diantha. In questa occasione sono venute fuori delle nuove caratteristiche della sincronizzazione. 76472Ash stavolta ha resistito più a lungo, raggiungendo addirittura una specie di “nuovo livello”. La misurazione delle onde cerebrali eseguita da Lem ha registrato dei nuovi cambiamenti: l’intensità aumentava sempre di più e allo stesso tempo Ash sembrava sempre più “preso” dalla lotta, iniziando a ripetere con frequenza le frasi “ancora, ancora più forte!!!” o “ancora, ancora più veloce!!“. Finché, ad un tratto, Greninja é uscito dal velo d’acqua che lo aveva sempre ricoperto fino a quel momento, tramutatosi in un gigantesco shuriken.

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AshGreninjaLa potenza raggiunta da Ash e Greninja é stata tale da mandare al tappeto il Gardevoir di Diantha. A quel punto, però, Ash pareva quasi “impazzito” e mentre l’indicatore di Lem registrava onde anomale, ordinò a Greninja quello che pareva proprio uno spietato colpo di grazia contro Gardevoir. Se Ash non fosse di nuovo collassato all’improvviso, con ogni probabilità avrebbe sconfitto il pokémon della campionessa Diantha.

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Durante la lotta contro Sandro (episodio “Lotta accesa, finale a sorpresa!”) per la prima volta la sincronizzazione non é riuscita. Ash é rimasto molto disorientato dall’evento e inizialmente nessuno é riuscito a capire perché sia successo. L’unica cosa constatata da Lem é che stranamente, durante la lotta, gli impulsi di Ash e Greninja erano completamente desincronizzati. In seguito agli eventi dell’episodio “Ritrovare la diritta via nella foresta!” si é capito che la sincronizzazione probabilmente non é avvenuta perché Ash era inconsciamente preoccupato a causa di Sandro, il quale ha vinto la sua ultima medaglia prima di lui ed é diventato inaspettatamente forte in breve tempo.

trtfjtDurante la prima lotta contro Edel Ash é riuscito ad effettuare la sincronizzazione. Tuttavia, a causa di essa sentiva tutti i colpi ricevuti da Greninja e questo lo ha innervosito.ouyguityf Temendo di essere sconfitto a causa di un altro collasso, Ash ha perso la concentrazione, finendo per subire molti colpi. Quando però Grenina é stato scaraventato violentemente contro una parete, Ash non é più riuscito a sopportare il dolore ed é collassato nuovamente, provocando anche la sconfitta del suo pokémon (dal momento che erano sincronizzati).

olhkgTemendo di aver deluso Greninja, Ash durante la notte é andato a scusarsi con lui per non essere stato in grado di sopportare i colpi. Se Ash avesse resistito di più, Greninja avrebbe potuto sfoderare tutta la sua potenza. Per questo doveva imparare a sopportare il dolore. Ma come fare?96080Come al suo solito, quando si sente triste e scoraggiato, Ash ha chiesto ai suoi amici di essere lasciato solo. Così una volta uscito dal Pokémon Center si é incamminato verso il Bosco Passoperso in cerca di una risposta.

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Nell’episodio “Ritrovare la diritta via nella foresta!”, dopo essere stato rimproverato da Serena, Ash ha recuperato il suo ottimismo, ricordandosi che qulunque sia la difficoltà non deve mai arrendersi. Questo lo ha aiutato quando alcune ore dopo si é ritrovato a salvare un pokémon in pericolo durante una bufera di neve, insieme a Greninja. La volontà di salvare quel pokemon era talmente forte e sincera da permettere ad Ash e Greninja di raggiungere la sincronizzazione perfetta.

534523A quel punto Ash si é scusato con Greninja: si era fatto prendere dalla premura di guadagnarsi l’ultima medaglia per raggiungere Sandro, a cui aveva promesso di vincerla immediatamente. 6467Durante la lotta il pensiero di Ash era soltanto: “Sono un allenatore, perciò devo tenere duro!“, ma nel bosco ha capito che questo non significa necessariamente doversela cavare da solo. Ha un prezioso compagno al suo fianco, pronto a dargli la sua forza.

La storia di Greninja

Prima di conoscere Ash, Greninja era uno dei frokie disponibili al laboratorio del Professor Platan per i nuovi allenatori. Rispetto agli altri pokémon della sua specie, però, il froakie di Ash era molto diverso. Come spiegato dalla capopalestra Astra, esso é un pokémon con un particolare destino. 6808Infatti lui non giocava mai  assieme agli altri froakie del suo branco, passava tutto il tempo ad allenarsi per diventare sempre più forte. Questo, però, lo portò a scontrarsi con gli altri, finendo per essere medicato dall’Infermiera Joy. Quest’ultima, grazie alla sua gentilezza, fece capire a Froakie che non poteva diventare sempre più forte facendo tutto da solo: aveva bisogno di un allenatore.

098Froakie, però, non voleva un allenatore qualsiasi. Era determinato e intenzionato a capire a quale allenatore valesse la pena dedicare la sua vita. Si aspettava grandi cose dal suo allenatore, ma ogni volta che qualcuno lo sceglieva, Froakie finiva per rimanerne deluso e decideva di tornare al laboratorio del Professor Platan. Ciò andò avanti finché non conobbe Ash.709Froakie rimase molto colpito dalla determinazione di Ash, dal suo coraggio e dal suo amore per i pokémon. Fu così che scelse lui come suo allenatore. É proprio grazie a questo speciale legame tra Ash e Greninja che può avvenire la sincronizzazione.


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Nasce in Umbria nel Giugno 1992. Si appassiona all'Anime Pokémon dagli albori in Italia e segue scrupolosamente ogni episodio. Particolarmente esperta sul protagonista Ash Ketchum, si é documentata su tutto ciò che é possibile conoscere su di lui, arrivando così a gestire l'enciclopedia online Satoshipedia.

Focus: A casa di Ash e la storia di Biancavilla

english icon_Satoshipedia_okAsh Ketchum é originario della città di Biancavilla, un piccolo villaggio rurale a sud-ovest della regione di Kanto. Esso è ispirato a Shimoda Town, una città realmente esistente in Giappone.

Masara Town

Biancavilla é detta così per via delle caratteristiche case bianche che vi sorgono, tuttavia, nella versione giapponese si chiama Masara Village (anche se nell’anime viene detto Masara Town).

Masara Village prende il nome da un eroe leggendario, di nome Masara Ookido. Egli abitò nel villaggio circa un secolo prima dell’inizio dell’anime. Fu ricoperto di onori per essere stato l’unico allenatore del villaggio a piazzarsi alla posizione 921 della lista dei migliori 10 mila allenatori di pokémon. Fu così che venne eretto un monumento in suo onore nella piazza del villaggio, che da Masshiro Village fu ribattezzato Masara Village.

Masara Ookido era il nonno del Professor Oak (Yukinari Ookido). Sempre parlando della famiglia di Oak, il professore ha due fratelli più grandi: il mezzano è il capo dell’ufficio postale di Biancavilla, mentre il fratello maggiore era il sindaco della città ai tempi della prima serie. Fu infatti lui ad assumere le ragazze pon pon di Gary.
Ai tempi della serie Advanced il sindaco era il padre di Gilbert (personaggio apparso in Pokémon Chronicles).Gilbert

Casa di Ash

Ash vive in una tipica villetta bianca del villaggio, esssa é molto spaziosa e accogliente. All’interno é composta da due piani, mentre all’esterno é circondata da un giardino che in alcuni punti Delia ha adibito ad orticello, vista la sua passione per il giardinaggio.

2wgymio.jpgTakeshi Shudo, nei suoi romanzi “Pocket Monsters the Animation” ha lasciato intendere che la casa di Ash sia anche la locanda “Pallet House“, in cui lavora Delia.

Pallet House é l’unico ristorante di Biancavilla e al secondo piano é anche una locanda. 33xh1qo.jpgEra gestito dai genitori di Delia, tuttavia quest’ultima fu costretto ad ereditarlo quando sua madre (la nonna di Ash) venne a mancare a causa di una malattia, poco dopo la nascita di Ash.

Delia gestisce la locanda egregiamente, tanto che la sua cucina é stata menzionata nel libro “Regioni Inesplorate: la migliore cucina nelle piccole città”.

Il ristorante si trova al piano terra, presumibilmente sul retro della casa (comunicante, ovviamente, con la cucina), in cui si può scorgere il piccolo locale, visibile solo ad un’attenta osservazione di alcune inquadrature.

Per quanto riguarda il resto degli interni, del primo piano conosciamo ogni angolo, mentre del secondo piano sono state mostrate solamente due stanze: le camere da letto di Ash e Delia. Dall’altro lato ci sono le stanze per gli ospiti della locanda.

La stanza di Ash mostrata da alcuni schizzi ufficiali:

Piccola Chicca: A Biancavilla vive anche la signora Masae, una “simpatica” vecchietta che adora spettegolare, tramite la sua trasmissione radiofonica personale!

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Fonti:

> Episodi dell’Anime Pokémon

> Libri “Pocket Monsters: the Animation” (i libri non sono ancora stati tradotti per intero, quindi alcune informazioni potrebbero subire piccole rettifiche o aggiornamenti finchè il lavoro non sarà completato)


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Ash Ketchum

La più affidabile e dettagliata guida su Ash Ketchumenglish icon_Satoshipedia_ok

Nome originale
サトシ (Satoshi)
Sesso
Maschio
Data di nascita
Colore dei capelli
Neri
Colore degli occhi
Neri, in seguito Castani
Provenienza
Biancavilla
Regione
Kanto
Professione
Allenatore di Pokémon
Parenti
Madre (Delia Ketchum), Padre (sconosciuto), Nonna Materna (defunta) Nonno Materno (scomparso)
Debutto
L’inizio di una grande avventura
Voce Giapponese
Rica Matsumoto
Voce Inglese
Veronica Taylor (fino all’episodio AG145), Sarah Natochenny (dall’episodio AG146 in poi), Kayzie Rogers (The Mastermind of Mirage Pokémon)
Voce Italiana
Davide Garbolino
Altri doppiatori

Il personaggio:

 

Ash Ketchum é il protagonista dell’Anime Pokémon. É basato su Rosso, il protagonista dei titoli della Prima generazione (Pokémon). Il nome originale, Satoshi, significa “Saggezza” (qualità che Ash ha acquisito maggiormente con l’avanzare delle serie) e deriva direttamente da quello dell’ideatore dei Pokémon, Satoshi Tajiri, il quale, in varie interviste, ha affermato di rispecchiarsi nel personaggio. Nei videogiochi Pokémon Rosso e Blu e Pokémon Giallo Ash è uno dei nomi predefiniti che il giocatore può assumere. Il cognome Ketchum deriva dallo slogan “gotta catch ‘em all” (“acchiappali tutti”), ma é anche un cognome realmente esistente. È possibile che esso sia stato scelto a causa del numero di movimenti della bocca compiuti, nell’anime, per pronunciare il nome originale del protagonista, in modo da rendere più semplice il doppiaggio, dato che “Satoshi” ha due sillabe più di “Ash”.ash_ketchum-467

Come molti personaggi shōnen mira ad una meta molto lontana; in questo caso, Ash vuole diventare un Maestro Pokémon. Per questo motivo, viaggia per il mondo, sfidando capipalestra e entrando in competizione nelle leghe dei Pokémon, in modo non dissimile al protagonista dei videogiochi.

Pur essendo un personaggio dalle tipiche caratteristiche dell’eroe shōnen, Ash ha delle specifiche qualità che delineano un personalità molto più articolata, di cui spicca, in particolare, la sua eccezionale abilità nel confortare e incoraggiare chi ne ha bisogno, avvalendosi anche della sua empatia. Ciò lo rende un punto di riferimento per la maggior parte dei suoi fan, tanto che il libro “The Japanification of Children’s Popular Culture” ha citato Ash come un esempio di identificazione culturale. Si sono inoltre sottolineati crescita e sviluppo del personaggio nel corso dell’anime.

Carattere:

 

Ash é particolarmente altruista, empatico e gentile, ma allo stesso tempo le sue peculiari caratteristiche sono il coraggio e la determinazione. Infatti é estremamente testardo e non si arrende mai, qualunque sia la difficoltà. Il suo motto é “saigo made akirameru na” (letteralmente: “non arrenderti mai fino alla fine“).kiuyhfgyy Come già accennato, Ash dimostra anche una particolare empatia, grazie alla quale riesce sempre a trovare le parole giuste per risollevare il morale a chi ne ha bisogno. Grazie a questa sua caratteristica, gli amici lo considerano una specie di “psicologo” del gruppo, avvalendosi spesso dei suoi insegnamenti sul modo di affrontare la vita e le relative difficoltà. Quando però é lui ad avere un problema, preferisce tenersi tutto dentro e può diventare scontroso nei confronti di chi cerca di aiutarlo.
Con i suoi pokémon Ash ha instaurato un rapporto basato sulla fiducia e sul rispetto reciproco: vuole che la sua squadra si senta parte di una grande famiglia.  Altra caratteristica di Ash é il suo carattere super-forte. Infatti, come spiegato da Takeshi Shudo, per merito di ciò niente riesce a traumatizzarlo, al punto che non é mai rimasto profondamente scioccato neanche dalla mancanza del padre. Infatti é stato proprio questo ad aver temprato il suo carattere.

Aspetto fisico:

 

Ash si presenta come un ragazzo di bassa statura (165 centimetri) e magro, ma allo stesso tempo molto atletico (infatti é noto per la sua grande agilità) e vigoroso.
Sui folti e scompigliati capelli neri cala sempre un berretto rosso, mentre alle mani calza dei mezzi guanti. Preferisce indossare giacche a maniche corte e pantaloni lunghi (probabilmente per praticità nei viaggi).

Storia:

 

Il 1° Aprile dell’anno successivo al suo 10° compleanno, Ash lasciò la sua città natale, Biancavilla, assieme ad altri tre allenatori, tra i quali Gary Oak, suo rivale fin dall’infanzia.
Quella mattina, però, si svegliò in ritardo e incontrò Gary,  nipote del professor Oak, dal quale ha già ricevuto il suo primo Pokémon. Giunto al laboratorio del professore però, Ash scoprì che tutti i Pokémon iniziali erano già stati scelti (Bulbasaur, Charmander e Squirtle), così decise di prendere un esemplare di Pikachu, l’unica creatura rimasta, insieme al Pokédex fornito dal professore (chiamato Dexter). Tuttavia Pikachu odia le Sfere Poké,  perciò segue tutt’ora Ash come se fosse un Pokémon “libero”. Inizialmente, causò dei problemi al suo allenatore, non rispettandolo, ma dopo che Ash rischiò la sua vita per proteggere il piccolo pokémon ferito da alcuni Spearow, i due diventarono amici inseparabili. Alla fine di questa avventura, Ash e il suo Pikachu videro un Pokémon. Durante una video chiamata con il professor Oak, Ash capì che si trattava del Pokémon leggendario Ho-Oh, ma non venne creduto. Egli, infatti, si rivelò essere l’unica persona ad aver visto Ho-Oh negli ultimi tre secoli.AshvsSperaow_1°ep

Poiché Pikachu è capace di generare potenti attacchi elettrici, é spesso l’obiettivo dei piani di Jessie, James e Meowth del Team Rocket, che tentano di rapire il Pokémon per portarlo al loro capo, Giovanni. All’inizio, Ash era accompagnato da Misty, che lo seguiva per riavere la bici presa da lui per salvare Pikachu e andata distrutta a causa del Tuonoschock che il pokémon ha lanciato per salvare Ash. -.jklkj.j,.Dovendo conquistare otto medaglie in diverse palestre per partecipare alla Lega Pokémon, affrontò Brock, il Capopalestra di Plumbeopoli (Pewter City), che dopo la sconfitta si unì al gruppo. Nella seconda stagione dell’anime (per la numerazione occidentale), Ash partecipò finalmente alla Lega di Kanto, all’Altopiano Blu (Indigo Plateau), dove venne sconfitto dall’amico Richie, classificandosi tra i primi sedici posti. In seguito, Ash viaggiò attraverso le Isole Orange insieme a Misty e Tracey Sketchit per vincere la Lega Orange. Nell’episodio “Una grande vittoria“, sconfisse Drake ed ottenne il trofeo. Il successivo viaggio di Ash si svolse nella regione di Johto, dove ancora una volta venne accompagnato da Misty e Brock. Nella Lega di Johto, Ash batte finalmente il rivale Gary, ma viene sconfitto da Harrison classificandosi tra i primi otto posti.

Nella serie Advanced Generation, Ash si separò con sofferenza da Misty e Brock, ma quest’ultimo tornò e si riunì ad Ash e ai suoi nuovi amici: Vera e Max. Questa volta era Ash, ormai diventato un po’ più esperto e maturo, a fare da mentore alla nuova allenatrice Vera. Anche in questa regione Ash dovette sconfiggere 8 Capipalestra per partecipare alla Lega di Hoenn, dove affrontò anche l’amico e rivale Morrison. Ash si classificò tra gli otto migliori allenatori. Lunch_Pkmn_AdvIn seguito, si separò dai compagni e tornò a casa, per poi comunque ritrovarli lì e riunirvisi per il viaggio nella Frontiera della Lotta. Ash Sconfisse tutti gli Assi del Parco Lotta, conquistando il titolo di Campione nell’episodio “Un incontro decisivo“, nel corso del quale riuscì ad avere la meglio su Baldo. Al termine del suo secondo viaggio attraverso la regione di Kanto, Ash vide per la prima volta l’Electivire di Gary, esperienza che lo portò a decidere di visitare la regione di Sinnoh, dove il giovane ritrovò il suo amico Brock. hfthtrhdxA Duefoglie, i due incontrarono Lucinda e con lei intrapresero un nuovo viaggio, in cui Ash disputò non solo incontri in palestra, ma anche, insieme alla nuova amica, due Gare Pokémon. In questa serie Ash, ormai diventato un allenatore esperto, si specializzò nella creazione di spettacolari nuove strategie di lotta, tanto che Lucinda sviluppò grande ammirazione nei suoi confronti. Tuttavia, Ash venne messo a dura prova dal suo nuovo rivale, Paul, il quale utilizzava metodi di allenamento opposti ai suoi: severi e incuranti dei suoi pokémon. Dopo molte difficoltà, Ash riuscì finalmente a sconfiggere Paul nell’incontro più spettacolare della sua vita, arrivando così alla semifinale della lega di Sinnoh, dove venne però sconfitto da Tobias e i suoi pokémon leggendari. 6789Ash però fu l’unico allenatore ad aver sconfitto non solo il Darkrai di Tobias, ma anche il suo Latios, diventando così il vincitore morale della lega di Sinnoh.  Una volta terminata la competizione Ash si separò da Lucinda e Brock. Quest’ultimo non tornerà più a viaggiare con Ash, poiché ha preso la decisione di studiare per diventare medico.

Gli eventi di Unima non vengono mai menzionati né in Diamante&Perla, nè in XY. La nostra enciclopedia si basa solo ed unicamente su ciò che è dimostrato nelle serie che costituiscono la timeline originale dell’anime Pokémon. Di conseguenza, la durata della serie Nero&Bianco viene considerata un buco della linea temporale.

Il buco temporale parte quindi dal ritorno a casa di Ash alla fine di Diamante&Perla (autunno inoltrato) fino all’arrivo di Ash nella regione di Kalos (primavera inoltrata dell’anno successivo), ragion per cui proseguiamo il conteggio della linea temporale aggiungendole un anno.

La serie XY ha infatti visto un ritorno di Ash come lo avevamo lasciato nella regione di Sinnoh: maturo e straordinariamente abile nelle lotte pokémon. 386px-Ash_XYIn breve tempo é ulteriormente migliorato e nel corso della serie XYZ ha scoperto un potere che lo lega al suo Greninja. Grazie ad esso raggiunge un livello mai visto prima d’ora e si classifica finalista alla Lega di Kalos. I suoi compagni di viaggio sono stati Lem, Clem e Serena. Quest’ultima si é innamorata di Ash dopo che lui, da bambini, l’ha aiutata e medicata in un bosco in cui si era persa. Una volta arrivato a Kalos, Serena ha riconosciuto Ash vedendolo in televisione e ha deciso di viaggiare insieme a lui.

Famiglia:

 

Ash da bambino

I genitori di Ash sono separati, perché il padre, di cui non si conosce alcuna informazione, ha abbandonato Delia, che aveva solo 19 anni, appena dopo la nascita di Ash. Si sa soltanto che é un allenatore di pokémon (che però non risulta nell’elenco online dei membri dell’Associazione Mondiale Allenatori di Pokémon) attualmente in viaggio in una terra lontana. Per quanto riguarda i nonni materni, la madre di Delia é morta a causa di una malattia, mentre il padre di Delia ha avuto più o meno lo stesso comportamento del marito: anche lui se ne andò di casa per diventare un allenatore.

Pokémon di Ash:

 

Le mosse segnate in blu scuro sono quelle attualmente conosciute dai pokémon o usate più di recente.

Serie: Pokémon (clicca su spoiler per visualizzare)

Spoiler

Pikachu ♂ – Tipo: Elettro
Pikachu di Ash
Pikachu è il Pokémon iniziale di Ash, ottenuto dal Professor Oak nell’episodio “L’inizio di una grande avventura“.
Mosse: Tuonoshock, Fulmine, Tuono, Agilità, Sdoppiatore, Attacco Rapido, Colpo Coda (usato sporadicamente senza comando, come nella palestra di Aranciopoli), Azione, Fulmisguardo (usato solo nell’episodio “Furti misteriosi“), Codacciaio (insegnato da Ash nell’episodio “Forza e bellezza“), Locomovolt (appreso nell’episodio Gli Allevatori di Uova di Pokémon), Energisfera (appreso nell’episodio “Ballando con i tre Ducklett!“-serie Nero&Bianco).
Bulbasaur ♂ – Tipo: Erba/Veleno
Bulbasaur di Ash
Regalato ad Ash nell’episodio “Un’oasi felice“.
Mosse: Foglielama, Frustata, Sonnifero, Riduttore, Parassiseme, Solarraggio (appreso nell’episodio “Il Giardino dei Misteri“), Turbine, Solletico, Fossa.
Charizard ♂ – Tipo: Fuoco/Volante
Charizard di Ash
Evoluzione del suo Charmeleon, a sua volta evoluto da Charmander. Questo Pokémon è stato curato da Ash nell’episodio “Un nuovo Pokémon“. Charizard si allena nella Valle dei Draghi. In caso di necessità, tuttavia, Ash può chiedere a Lisa di utilizzarlo temporaneamente.
Mosse: Lanciafiamme, Fulmisguardo, Braciere, Turbofuoco, Capocciata (usato solo nell’episodio “La città dei profumi“), Movimento Sismico (appreso subito dopo essersi evoluto), Azione, Megapugno, Sottomissione, Riduttore, Ira, Ira di Drago, Dragospiro, Turbine, Vampata (appreso nella Valle dei Draghi), Alacciaio (appreso nella Valle dei Draghi prima dell’episodio “La banda al completo), Attacco d’Ala, Lacerazione, Codadrago.
Kingler – Tipo: Acqua
Kingler di Ash
Evoluzione del suo Krabby, uno dei primi Pokémon di Ash. Catturato nell’ episodio “Il mistero del faro“.
Mosse: Martellata, Rafforzatore, Fulmisguardo, Bolla, Pistolacqua, Iper Raggio, Presa, Pestone.
Muk – Tipo: Veleno
Muk di Ash
Catturato nell’episodio “Un’amica magnetica“.
Mosse: Corposcontro, Velenogas, Fangobomba.
Tauros ♂ – Tipo: Normale
Tauros di Ash
Catturato all’interno della Zona Safari nell’episodio censurato “La leggenda di Dratini“, insieme ad altri 29 Tauros.
Mosse: Abisso, Riduttore, Incornata, Doppioteam (usato per la prima volta nell’episodio “Ritenta, sarai più fortunato!)
Snorlax – Tipo: Normale
Snorlax di Ash
Catturato nelle Isole Orange, nell’episodio “Le sette isole del pompelmo“.
Mosse: Azione, Corposcontro, Iper Raggio, Gelopugno, Megapugno, Megacalcio, Protezione, Riposo, Bottintesta.
Heracross – Tipo: Coleottero/ Lotta
Heracross di Ash
Catturato nell’episodio “L’equilibrio naturale“.
Mosse: Azione, Riduttore, Fulmisguardo, Furia, Megacorno, Incornata, Resistenza, Sonnolalia (mostrato nell’episodio “La Lega ha inizio!”), Centripugno (mostrato nell’episodio “La Lega ha inizio!), Iper Raggio (mostrato nell’episodio “La semifinale!).
Bayleef ♀ – Tipo: Erba
Bayleef di Ash
Evoluzione del suo Chikorita, un Pokémon curato da Ash, dopo lo scontro avuto con il suo Charizard nell’episodio “Un Chikorita da salvare“.
Mosse: Azione, Foglielama, Frustata, Profumino (usato solo nell’episodio “Una palestra immersa nel verde”), Corposcontro (appreso poco dopo essersi evoluto in Bayleef),Bottintesta (usato solo nell’episodio “Il torneo della vittoria (terza parte)).
Quilava – Tipo: Fuoco
Quilava di Ash
Evoluzione del suo Cyndaquil, catturato nell’episodio “Un prezioso alleato“.
Mosse: Azione, Lanciafiamme, Attacco Rapido, Agilità, Muro di Fumo, Comete, Ruotafuoco (mostrato nell’ episodio “Una vecchia miscela di famiglia!), Eruzione (appreso appena evolutosi in Quilava nell’episodio “Una vecchia miscela di famiglia!), Aeroassalto (mostrato nell’ episodio “La Lega ha inizio!).
Totodile ♂ – Tipo: Acqua
Totodile di Ash
Catturato nell’episodio “Duello fra amici“.
Mosse: Graffio, Pistolacqua, Morso, Lacerazione (usato solo nell’episodio “Incontri Subacquei“), Bottintesta, Capocciata, Visotruce, Fulmisguardo (usato solo nell’episodio “Il torneo della vittoria (terza parte)), Colpocoda (usato solo durante la Seconda Fase della Conferenza Argento a seguito del comando “Concludi!”).
Noctowl – Tipo: Normale/Volante
Noctowl di Ash
Unico Pokémon Shiny catturato da Ash, nell’episodio “Ride bene chi ride ultimo“.
Mosse: Azione, Raffica, Beccata, Preveggenza, Ipnosi, Confusione (appreso nell’episodio “Una tappa importante“), Eterelama (mostrato nell’episodio “Alla ricerca della mossa giusta), Aeroattacco (mostrato nell’episodio “Alla ricerca della mossa giusta), Extrasenso (mostrato nell’episodio “Alla ricerca della mossa giusta).
Donphan – Tipo: Terra
Donphan di Ash
Evoluzione del suo Phanpy nato da un uovo ricevuto nell’episodio “Una gara fuori programma” e poi schiuso nell’episodio “Il lieto evento”.
Mosse: Azione, Riduttore, Rotolamento, Terremoto, Ricciolscudo, Introforza (usato la prima volta nell’episodio “Il regno di Onix), Iper Raggio (appreso appena evolutosi in Donphan nell’episodio “Pericolo, alta tensione).

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Serie: Pokémon Advanced (clicca su spoiler per visualizzare)

Spoiler

Swellow – Tipo: Normale/Volante
Swellow di Ash
Evoluzione del suo Taillow catturato nell’episodio “Lo stormo“.
Mosse: Attacco Rapido, Beccata, Attacco d’Ala, Doppioteam (appreso appena essersi evoluto in Swellow nell’episodio “Il gioco dell’anello), Aeroassalto (insegnato da Ash nell’episodio “Emozioni a non finire).
Sceptile ♂ – Tipo: Erba
Sceptile di Ash
Evoluzione del suo Grovyle, a sua volta evoluto dal Treecko che ha catturato nell’episodio “I Pokémon degli alberi“.
Mosse: Attacco Rapido, Botta, Schianto, Agilità, Semitraglia (insegnato da Ash nell’episodio I semini della discordia), Fendifoglia (appreso appena evolutosi in Grovyle nell’episodio “Pokémon Scatenato), Solarraggio (appreso durante l’incontro con Spartaco), Verdebufera (mostrato nell’episodio La semifinale).
Corphish – Tipo: Acqua
Corphish di Ash
Catturato nell’episodio “Qualcosa sotto la sabbia“.
Mosse: Martellata, Bollaraggio, Bolla, Rafforzatore, Presa, Fossa.
Torkoal – Tipo: Fuoco
Torkoal di Ash
Catturato nella Valle d’Acciaio, nell’episodio “Non entrate in quella valle!“.
Mosse: Lanciafiamme, Vampata, Ferroscudo, Corposcontro, Ondacalda (appreso prima dell’episodio “Un’infermiera sorprendente).
Glalie – Tipo: Ghiaccio
Glalie di Ash
Evoluzione del suo Snorunt catturato nell’episodio “Un Pokémon dispettoso
Mosse: Geloraggio, Ventogelato, Polneve, Doppioteam, Bottintesta.

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Serie: Pokémon Diamante&Perla (clicca su spoiler per visualizzare)

Spoiler

Staraptor ♂ – Tipo: Normale/Volante
Staraptor di Ash
Evoluzione del suo Staravia, a sua volta evoluto da Starly, catturato nell’episodio “Errori da principianti“.

Mosse: Attacco d’Ala, Attacco Rapido, Raffica, Aeroassalto (appreso appena evolutosi in Staravia nell’episodio “La nascita di uno Staravia), Baldeali (insegnato da Ash nell’episodio “Strategia da Capopalestra perduta), Zuffa (appreso appena evolutosi in Staraptor nell’episodio “Puntare in alto).

Torterra – Tipo: Erba/Terra
Torterra di Ash
Evoluzione del suo Grotle, a sua volta evoluto da Turtwig, catturato nell’episodio “Un Pokémon generoso“.
Mosse: Azione, Foglielama, Sintesi, Morso, Energipalla (insegnato da Ash nell’episodio “Buon maestro, buoni consigli!), Scalaroccia (appreso nell’episodio “Lo Snover solitario!), Verdebufera (appreso appena evolutosi in Torterra nell’episodio “La torre rubata!).
Infernape – Tipo: Fuoco/Lotta
Infernape di Ash
Evoluzione del suo Monferno, a sua volta evoluto da Chimchar. Il Pokémon, precedentemente appartenuto a Paul, viene abbandonato dal suo allenatore. Ash decide quindi di invitarlo ad entrare nella sua squadra nell’episodio “La finale di Cuoripoli“.
Mosse: Ruotafuoco, Braciere, Fossa, Turbofuoco, Graffio, Lanciafiamme, Pugnorapido (appreso appena evolutosi in Monferno nell’episodio “Strategie in evoluzione!), Fuococarica (appreso nell’episodio “Alla ricerca della mossa giusta).
Buizel ♂ – Tipo: Acqua
Buizel di Ash
Precedentemente appartenuto a Lucinda. Ash lo riceve da lei in cambio di Aipom, nell’episodio “Scambio di Pokémon!
Mosse: Pistolacqua, Acquagetto, Sonicboom, Idropulsar (usato per la prima volta nella palestra di Rupepoli), Gelopugno (insegnato da Ash nell’episodio “Dritto al pugno).
Gliscor – Tipo: Terra/Volante
Gliscor di Ash
Evoluzione del suo Gligar, catturato nell’episodio “Tutta colpa del vento!“.
Mosse: Turbosabbia, Forbice X, Alacciaio, Stridio, Rogodenti (appreso nell’episodio “Un’evoluzione in corsa!), Gigaimpatto (appreso nell’episodio “Padrone degli eventi!), Pietrataglio (mostrato nell’episodio “Un rivale davvero impegnativo!).
Gible ♂ – Tipo: Drago/Terra
Gible di Ash
Catturato nell’episodio “Acchiappa il Gible“.
Mosse: Fossa, Dragobolide, Dragopulsar, Spaccaroccia.

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Serie: Pokémon XY/Z (clicca su spoiler per visualizzare)

Spoiler

Greninja ♂ – Tipo: Acqua/Buio
Greninja di Ash
Evoluzione del suo Frogadier, a sua volta evoluto da Froakie, catturato da Ash nel corso dell’episodio “Un inseguimento a Luminopoli!“.
Mosse: Idropulsar, Bolla, Botta, Doppioteam (appreso nel corso dell’episodio “Lezione sull’arte dei ninja!), Taglio (appreso nel corso dell’episodio “Nuovi amici della foresta!), Aeroassalto (appreso appena evolutosi in Frogadier), Acqualame (appreso appena evolutosi in Greninja).
Vedi anche: Ash Greninja
Talonflame – Tipo: Fuoco/Volante
Talonflame di Ash
Evoluzione del suo Fletchinder, a sua volta evoluto da Fletchling, catturato da Ash nel corso dell’episodio “Una lotta aerea!

Mosse: Doppioteam, Beccata, Ventagliente, Alacciaio, Nitrocarica (appreso appena evolutosi in Fletchinder), Baldeali (appreso appena evolutosi in Talonflame).

Hawlucha – Tipo: Lotta/Volante
Hawlucha di Ash
Catturato da Ash nel corso dell’episodio “Il campione della foresta!“.
Mosse: Colpokarate, Calcinvolo, Schiacciatuffo, Forbice X (usato per la prima volta nella Palestra di Romantopoli).
Noivern ♂ – Tipo: Volante/Drago
Ash's Noivern
Evoluzione del suo Noibat, nato dall’uovo trovato dall’Hawlucha di Ash nell’episodio “Un decollo difficile!“.
Mosse: Supersuono, Azione, Acrobazia, Ondaboato, Dragartigli

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In allenamento (clicca su spoiler per visualizzare):

Spoiler

Primeape – Tipo: Lotta
Primeape di Ash
Catturato da Ash, dopo che la pre-evoluzione (Mankey) aveva rubato il cappello del ragazzo, nell’episodio “Una nuova conquista. In seguito, lo dona ad un allenatore di Pokémon di tipo Lotta, Antony, nell’episodio “Il torneo“.
Mosse: Colpo, Graffio, Megacalcio, Movimento sismico.
Squirtle – Tipo: Acqua
Squirtle di Ash
Si è unito ad Ash nell’episodio “Una squadra scatenata“. Lavora in una squadra di pompieri composta da vari Squirtle ed evoluzioni.
Mosse: Pistolacqua, Bollaraggio, Ritirata, Capocciata, Idropompa (appreso nell’episodio “Lezioni di ballo), Rapigiro (appreso insieme alla Squadra degli Squirtle), Bolla.

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Liberati (clicca su spoiler per visualizzare):

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Butterfree ♂ – Tipo: Coleottero/Volante
Butterfree di Ash
Evoluzione del suo Metapod, a sua volta evoluto da Caterpie catturato nell’episodio “Il primo Pokémon catturato. Lasciato libero nell’episodio “Una nuova vita poiché si era innamorato di un’altra Butterfree.
Mosse: Millebave, Azione, Rafforzatore, Sonnifero, Turbine, Paralizzante, Sdoppiatore.
Pidgeot – Tipo: Normale/Volante
Pidgeot di Ash
Evoluzione del suo Pidgeotto catturato nell’episodio “Il primo pokemon catturato“. Lasciato libero nell’episodio “Una festa movimentata“, per proteggere uno stormo di Pidgey e Pidgeotto dagli attacchi di un Feraow.
Mosse: Raffica, Attacco Rapido, Turbosabbia, Turbine, Attacco d’Ala, Sdoppiatore.
Lapras – Tipo: Acqua/Ghiaccio
Lapras di Ash
Salvato da Ash quando era un cucciolo in “Un cucciolo ferito, usato come traghetto nelle isole Orange, lasciato libero, una volta ritrovata la sua famiglia, alla fine del viaggio, nell’episodio “I pirati“.
Mosse: Geloraggio, Pistolacqua.
Goodra – Tipo: Drago
Goodra di Ash
Evoluzione del suo Sliggoo, a sua volta evoluto da Goomy, catturato nell’episodio “Un incontro scivoloso!“. Ash lo ha aiutato a diventare più forte, in modo che potesse difendere i suoi amici della palude. É tornato a vivere con loro nell’episodio “Al di là dell’arcobaleno!“.
Mosse: Pioggiadanza, Pazienza, Dragospiro, Dragopulsar, Geloraggio.

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Scambiati (clicca su spoiler per visualizzare):

Spoiler

Raticate – Tipo: Normale
Raticate di Ash
Ricevuto tramite scambio sulla motonave Anna, nell’episodio “Un’insolita crociera“, per il suo Butterfree, ma lo riscambia per il suo Pokémon nello stesso episodio.
Mosse: Calciosalto, Superzanna, Iperzanna.
Aipom ♀ – Tipo: Normale
Aipom di Ash
Catturato al termine del Gran Festival di Kanto nell’episodio “Lo scontro con Drew, successivamente scambiato con Lucinda nell’episodio “Scambio di Pokémon!“, poiché preferiva le Gare Pokémon alle lotte in palestra.
Mosse (al momento dello scambio): Graffio, Comete, Centripugno, Doppioteam.

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Dati via (clicca su spoiler per visualizzare):

Spoiler

Beedrill – Tipo: Coleottero/Veleno
Beedrill di Ash
Catturato da Ash e regalato a Casey nell’episodio “Caccia ai coleotteri“.
Mosse: Doppio Ago.

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Non ufficiali (clicca su spoiler per visualizzare):

Spoiler

Haunter – Tipo: Spettro/Veleno
Haunter di Ash
Catturato da Ash a Lavandonia nell’episodio “La torre della paura e regalato alla capopalestra Sabrina in “Haunter contro Kadabra”.
Mosse: Leccata.
Larvitar – Tipo: Roccia/Terra
Larvitar di Ash
Nato da un uovo donato ad Ash dal Professor Elm nell’episodio “La ricercatrice“. Il ragazzo trova la madre e le consegna il Pokémon nell’episodio “Ritorno a Casa“.
Mosse: Stridio, Introforza, Rafforzatore, Morso, Forza.

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Medaglie ottenute:

 

Lega di Kanto
Medaglie Ash_Indigo
  • Medaglia Sasso (Episodio “La grande sfida)
  • Medaglia Cascata (Episodio “Il segreto di Misty)
  • Medaglia Tuono (Episodio “Un incontro da elettroshock“)
  • Medaglia Palude (Episodio “Haunter contro Kadabra“)
  • Medaglia Arcobaleno (Episodio “La città dei profumi“)
  • Medaglia Anima (Episodio “La villa dei ninja“)
  • Medaglia Vulcano (Episodio “Sfida vulcanica“)
  • Medaglia Terra (Episodio: “L’ottava medaglia“)
Lega Orange
Medaglie Ash_Orange
  • Medaglia Occhio di Corallo (Episodio “Una nuova medaglia
  • Medaglia Rubino di Mare (Episodio “Prova di coraggio“)
  • Medaglia Stella degli Abissi (Episodio “Lezioni di ballo“)
  • Medaglia Stella di Giada (Episodio “Doppio incontro“)
Lega di Johto
Medaglie Ash_Johto
  • Medaglia Zefiro (Episodio “Una sfida importante“)
  • Medaglia Alveare (Episodio “Una palestra immersa nel verde“)
  • Medaglia Piana (Episodio “Latte per Tutti“)
  • Medaglia Nebbia (Episodio “Una tappa importante“)
  • Medaglia Tempesta (Episodio “Una prova di forza“)
  • Medaglia Minerale (Episodio “Nervi D’acciaio“)
  • Medaglia Gelo (Episodio “Un incontro glaciale“)
  • Medaglia Levante (Episodio “L’ultima medaglia (parte quarta)“)
Lega di Hoenn
Ash Medaglie_Hoenn
  • Medaglia Pietra (Episodio “La prima medaglia“)
  • Medaglia Pugno (Episodio “Attenti al Geyser!“)
  • Medaglia Dinamo (Episodio “Incontro scioccante“)
  • Medaglia Fiamma (Episodio “La prima esperienza“)
  • Medaglia Armonia (Episodio “Il quinto obiettivo“)
  • Medaglia Piuma (Episodio “Una sfida del blu“)
  • Medaglia Mente (Episodio “Incontro tra le stelle“)
  • Medaglia Pioggia (Episodio “Otto non basta!“)
Parco Lotta
Attestato Parco Lotta
  • Simbolo Conoscenza (Episodio “Il primo simbolo“)
  • Simbolo Valore (Episodio “La ruota del parco“)
  • Simbolo Strategia (Episodio “Ash a lezione di strategia“)
  • Simbolo Fortuna (Episodio “Ash contro la Regina Fortunata“)
  • Simbolo Spirito (Episodio “Incontro nella giungla“)
  • Simbolo Abilità (Episodio “Ritenta, sarai più fortunato“)
  • Simbolo Coraggio (Episodio: “Un incontro decisivo“)
Lega di Sinnoh
Medaglie_Ash_Sinnoh
  • Medaglia Carbone (Episodio “La sfida contro Rampardos“)
  • Medaglia Bosco (Episodio “L’esperta di Pokémon d’Erba“)
  • Medaglia Ciottolo (Episodio “Sfida con tre possibilità!“)
  • Medaglia Acquitrino (Episodio “La quarta medaglia di Sinnoh!“)
  • Medaglia Vestigia (Episodio “Il controscudo!
  • Medaglia Cava (Episodio “Trattare con chi sta sulla difensiva!
  • Medaglia Ghiacciolo (Episodio “La settima medaglia!“)
  • Medaglia Faro (Episodio “L’ottava meraviglia del mondo di Sinnoh“)
Lega di Kalos
Medaglia Iceberg
  • Medaglia Insetto (Episodio “Una lotta sul filo di ghiaccio!
  • Medaglia Rupe (Episodio “Alla conquista della vetta!
  • Medaglia Lotta (Episodio “Scontro finale alla palestra di Yantaropoli!“)
  • Medaglia Pianta (Episodio “Non fare d’ogni tipo Erba un fascio!“)
  • Medaglia Voltaggio (Episodio “Una conclusione luminosa!“)
  • Medaglia Folletto (Episodio “Trucchi da folletto!“)
  • Medaglia Psico (Episodio “Occhi puntati sul futuro!“)
  • Medaglia Iceberg (Episodio “Il ghiaccio si é rotto!“)

Classificazioni alla Lega Pokémon:

 

    • Torneo della Lega dell’Altopiano Blu (Top 16)
    • Conferenza Argento (Top 8)
    • Campionati di Hoenn (Top 8)
    • Torneo dell’Isola del Giglio della Valle (Top 4)
    • Lega di Kalos (FINALISTA)

Curiosità:

 

    • Il progetto iniziale del cappello di Ash, per la serie originale, era simile a quello di Rosso (nella prima generazione). In seguito é stato modificato fino al design finale.tumblr_m2lzafGJzz1qh3ipho1_1280
    • Quando la doppiatrice inglese Veronica Taylor venne intervistata nel documentario “Adventures in Voice Acting”, rivelò che durante l’audizione per il ruolo di Ash, il protagonista in quei giorni era conosciuto con il nome di Casey.
    • Rica Matsumoto (la sua doppiatrice giapponese), in un’intervista, ha detto: “Satoshi se ne esce sempre con frasi divertenti, come pajama wa jama (gioco di parole in giapponese che più o meno significa ‘i pigiama sono una minaccia’) o scherzi. Questo é ciò che mi ha attirato di lui come personaggio”.
    • Come appunto detto da Rica Matsumoto, Ash é noto anche per le sue battute con giochi di parole (famosa é, nel doppiaggio americano, la frase “I’m an apple for a day and I need a doctor right away“). Specialmente quando brontola, se ne esce spesso con frasi divertenti-sarcastiche.
    • Ash adora le mele. Tra i suoi piatti preferiti ci sono anche il pollo fritto, gli spaghetti e la crema come dessert. Ash mangia di tutto e apprezza qualsiasi tipo di verdura. L’unica cosa che sembra non gradire é la varietà di nocciole che cresce sui Grotle.
    • Nell’episodio “Lumineon, un Pokémon straordinario!” viene mostrato che Ash sa disegnare abbastanza bene.

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      Un Dewgong disegnato da Ash
    • Ash é particolarmente abile ad arrampicarsi, anche perchè da piccolo era abituato a farlo spesso, giocando per conto suo  (come da lui stesso accennato nell’episodio “Una star dal cuore tenero“).
    • Da alcuni episodi sembrerebbe che Ash sia interessato a catturare un Dunsparce.
    • Ash é una frana con i computer.
    • Il pennarello che Jigglypuff portava sempre con sé in realtà era di Ash. Il pokémon lo ha rubato dal suo zaino.68698
    • Ash é molto bravo in fisica: durante le lotte (così come anche in altre situazioni) crea sempre delle tattiche basate su leve, calcoli di spinte, forze e accelerazioni, combinazioni di elementi naturali, eccetera.
    • La palla a forma di Master Ball, vista ricorrentemente nell’anime, appartiene ad Ash.
    • Ash possiede la stessa aura dei Lucario ed é un cosiddetto “Guardiano dell’aura“, tuttavia, al momento, non é interessato a sviluppare questa sua particolare dote.
  • Ash non ama indossare il pigiama, infatti da piccolo andava spesso a dormire senza cambiarsi, facendo così arrabbiare sua madre.

Altri schizzi preparatori di Ash:

Fonti e collegamenti esterni:

  • EPISODI DELL’ANIME POKEMON
  • Libri di Takeshi Shudo  (contiene anche i link delle fonti)
  • Rivista “Pokémon Mania” (chicca su Rica Matsumoto)


Firma anche tu la petizione per dire basta ai reboot di Ash nell’anime Pokémon! Bastano pochi secondi e puoi scegliere di restare anonimo, nascondendo pubblicamente i tuoi dati!

Pokénerd

About Pokénerd

Nasce in Umbria nel Giugno 1992. Si appassiona all'Anime Pokémon dagli albori in Italia e segue scrupolosamente ogni episodio. Particolarmente esperta sul protagonista Ash Ketchum, si é documentata su tutto ciò che é possibile conoscere su di lui, arrivando così a gestire l'enciclopedia online Satoshipedia.