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Ash Ketchum

La più affidabile e dettagliata guida su Ash Ketchumenglish icon_Satoshipedia_ok

Nome originale
サトシ (Satoshi)
Sesso
Maschio
Data di nascita
Colore dei capelli
Neri
Colore degli occhi
Neri, in seguito Castani
Provenienza
Biancavilla
Regione
Kanto
Professione
Allenatore di Pokémon
Parenti
Madre (Delia Ketchum), Padre (sconosciuto), Nonna Materna (defunta) Nonno Materno (scomparso)
Debutto
L’inizio di una grande avventura
Voce Giapponese
Rica Matsumoto
Voce Inglese
Veronica Taylor (fino all’episodio AG145), Sarah Natochenny (dall’episodio AG146 in poi), Kayzie Rogers (The Mastermind of Mirage Pokémon)
Voce Italiana
Davide Garbolino
Altri doppiatori

Il personaggio:

 

Ash Ketchum é il protagonista dell’Anime Pokémon. É basato su Rosso, il protagonista dei titoli della Prima generazione (Pokémon). Il nome originale, Satoshi, significa “Saggezza” (qualità che Ash ha acquisito maggiormente con l’avanzare delle serie) e deriva direttamente da quello dell’ideatore dei Pokémon, Satoshi Tajiri, il quale, in varie interviste, ha affermato di rispecchiarsi nel personaggio. Nei videogiochi Pokémon Rosso e Blu e Pokémon Giallo Ash è uno dei nomi predefiniti che il giocatore può assumere. Il cognome Ketchum deriva dallo slogan “gotta catch ‘em all” (“acchiappali tutti”), ma é anche un cognome realmente esistente. È possibile che esso sia stato scelto a causa del numero di movimenti della bocca compiuti, nell’anime, per pronunciare il nome originale del protagonista, in modo da rendere più semplice il doppiaggio, dato che “Satoshi” ha due sillabe più di “Ash”.ash_ketchum-467

Come molti personaggi shōnen mira ad una meta molto lontana; in questo caso, Ash vuole diventare un Maestro Pokémon. Per questo motivo, viaggia per il mondo, sfidando capipalestra e entrando in competizione nelle leghe dei Pokémon, in modo non dissimile al protagonista dei videogiochi.

Pur essendo un personaggio dalle tipiche caratteristiche dell’eroe shōnen, Ash ha delle specifiche qualità che delineano un personalità molto più articolata, di cui spicca, in particolare, la sua eccezionale abilità nel confortare e incoraggiare chi ne ha bisogno, avvalendosi anche della sua empatia. Ciò lo rende un punto di riferimento per la maggior parte dei suoi fan, tanto che il libro “The Japanification of Children’s Popular Culture” ha citato Ash come un esempio di identificazione culturale. Si sono inoltre sottolineati crescita e sviluppo del personaggio nel corso dell’anime.

Carattere:

 

Ash é particolarmente altruista, empatico e gentile, ma allo stesso tempo le sue peculiari caratteristiche sono il coraggio e la determinazione. Infatti é estremamente testardo e non si arrende mai, qualunque sia la difficoltà. Il suo motto é “saigo made akirameru na” (letteralmente: “non arrenderti mai fino alla fine“).kiuyhfgyy Come già accennato, Ash dimostra anche una particolare empatia, grazie alla quale riesce sempre a trovare le parole giuste per risollevare il morale a chi ne ha bisogno. Grazie a questa sua caratteristica, gli amici lo considerano una specie di “psicologo” del gruppo, avvalendosi spesso dei suoi insegnamenti sul modo di affrontare la vita e le relative difficoltà. Quando però é lui ad avere un problema, preferisce tenersi tutto dentro e può diventare scontroso nei confronti di chi cerca di aiutarlo.
Con i suoi pokémon Ash ha instaurato un rapporto basato sulla fiducia e sul rispetto reciproco: vuole che la sua squadra si senta parte di una grande famiglia.  Altra caratteristica di Ash é il suo carattere super-forte. Infatti, come spiegato da Takeshi Shudo, per merito di ciò niente riesce a traumatizzarlo, al punto che non é mai rimasto profondamente scioccato neanche dalla mancanza del padre. Infatti é stato proprio questo ad aver temprato il suo carattere.

Aspetto fisico:

 

Ash si presenta come un ragazzo di bassa statura (165 centimetri) e magro, ma allo stesso tempo molto atletico (infatti é noto per la sua grande agilità) e vigoroso.
Sui folti e scompigliati capelli neri cala sempre un berretto rosso, mentre alle mani calza dei mezzi guanti. Preferisce indossare giacche a maniche corte e pantaloni lunghi (probabilmente per praticità nei viaggi).

Storia:

 

Il 1° Aprile dell’anno successivo al suo 10° compleanno, Ash lasciò la sua città natale, Biancavilla, assieme ad altri tre allenatori, tra i quali Gary Oak, suo rivale fin dall’infanzia.
Quella mattina, però, si svegliò in ritardo e incontrò Gary,  nipote del professor Oak, dal quale ha già ricevuto il suo primo Pokémon. Giunto al laboratorio del professore però, Ash scoprì che tutti i Pokémon iniziali erano già stati scelti (Bulbasaur, Charmander e Squirtle), così decise di prendere un esemplare di Pikachu, l’unica creatura rimasta, insieme al Pokédex fornito dal professore (chiamato Dexter). Tuttavia Pikachu odia le Sfere Poké,  perciò segue tutt’ora Ash come se fosse un Pokémon “libero”. Inizialmente, causò dei problemi al suo allenatore, non rispettandolo, ma dopo che Ash rischiò la sua vita per proteggere il piccolo pokémon ferito da alcuni Spearow, i due diventarono amici inseparabili. Alla fine di questa avventura, Ash e il suo Pikachu videro un Pokémon. Durante una video chiamata con il professor Oak, Ash capì che si trattava del Pokémon leggendario Ho-Oh, ma non venne creduto. Egli, infatti, si rivelò essere l’unica persona ad aver visto Ho-Oh negli ultimi tre secoli.AshvsSperaow_1°ep

Poiché Pikachu è capace di generare potenti attacchi elettrici, é spesso l’obiettivo dei piani di Jessie, James e Meowth del Team Rocket, che tentano di rapire il Pokémon per portarlo al loro capo, Giovanni. All’inizio, Ash era accompagnato da Misty, che lo seguiva per riavere la bici presa da lui per salvare Pikachu e andata distrutta a causa del Tuonoschock che il pokémon ha lanciato per salvare Ash. -.jklkj.j,.Dovendo conquistare otto medaglie in diverse palestre per partecipare alla Lega Pokémon, affrontò Brock, il Capopalestra di Plumbeopoli (Pewter City), che dopo la sconfitta si unì al gruppo. Nella seconda stagione dell’anime (per la numerazione occidentale), Ash partecipò finalmente alla Lega di Kanto, all’Altopiano Blu (Indigo Plateau), dove venne sconfitto dall’amico Richie, classificandosi tra i primi sedici posti. In seguito, Ash viaggiò attraverso le Isole Orange insieme a Misty e Tracey Sketchit per vincere la Lega Orange. Nell’episodio “Una grande vittoria“, sconfisse Drake ed ottenne il trofeo. Il successivo viaggio di Ash si svolse nella regione di Johto, dove ancora una volta venne accompagnato da Misty e Brock. Nella Lega di Johto, Ash batte finalmente il rivale Gary, ma viene sconfitto da Harrison classificandosi tra i primi otto posti.

Nella serie Advanced Generation, Ash si separò con sofferenza da Misty e Brock, ma quest’ultimo tornò e si riunì ad Ash e ai suoi nuovi amici: Vera e Max. Questa volta era Ash, ormai diventato un po’ più esperto e maturo, a fare da mentore alla nuova allenatrice Vera. Anche in questa regione Ash dovette sconfiggere 8 Capipalestra per partecipare alla Lega di Hoenn, dove affrontò anche l’amico e rivale Morrison. Ash si classificò tra gli otto migliori allenatori. Lunch_Pkmn_AdvIn seguito, si separò dai compagni e tornò a casa, per poi comunque ritrovarli lì e riunirvisi per il viaggio nella Frontiera della Lotta. Ash Sconfisse tutti gli Assi del Parco Lotta, conquistando il titolo di Campione nell’episodio “Un incontro decisivo“, nel corso del quale riuscì ad avere la meglio su Baldo. Al termine del suo secondo viaggio attraverso la regione di Kanto, Ash vide per la prima volta l’Electivire di Gary, esperienza che lo portò a decidere di visitare la regione di Sinnoh, dove il giovane ritrovò il suo amico Brock. hfthtrhdxA Duefoglie, i due incontrarono Lucinda e con lei intrapresero un nuovo viaggio, in cui Ash disputò non solo incontri in palestra, ma anche, insieme alla nuova amica, due Gare Pokémon. In questa serie Ash, ormai diventato un allenatore esperto, si specializzò nella creazione di spettacolari nuove strategie di lotta, tanto che Lucinda sviluppò grande ammirazione nei suoi confronti. Tuttavia, Ash venne messo a dura prova dal suo nuovo rivale, Paul, il quale utilizzava metodi di allenamento opposti ai suoi: severi e incuranti dei suoi pokémon. Dopo molte difficoltà, Ash riuscì finalmente a sconfiggere Paul nell’incontro più spettacolare della sua vita, arrivando così alla semifinale della lega di Sinnoh, dove venne però sconfitto da Tobias e i suoi pokémon leggendari. 6789Ash però fu l’unico allenatore ad aver sconfitto non solo il Darkrai di Tobias, ma anche il suo Latios, diventando così il vincitore morale della lega di Sinnoh.  Una volta terminata la competizione Ash si separò da Lucinda e Brock. Quest’ultimo non tornerà più a viaggiare con Ash, poiché ha preso la decisione di studiare per diventare medico.

Gli eventi di Unima non vengono mai menzionati né in Diamante&Perla, nè in XY. La nostra enciclopedia si basa solo ed unicamente su ciò che è dimostrato nelle serie che costituiscono la timeline originale dell’anime Pokémon. Di conseguenza, la durata della serie Nero&Bianco viene considerata un buco della linea temporale.

Il buco temporale parte quindi dal ritorno a casa di Ash alla fine di Diamante&Perla (autunno inoltrato) fino all’arrivo di Ash nella regione di Kalos (primavera inoltrata dell’anno successivo), ragion per cui proseguiamo il conteggio della linea temporale aggiungendole un anno.

La serie XY ha infatti visto un ritorno di Ash come lo avevamo lasciato nella regione di Sinnoh: maturo e straordinariamente abile nelle lotte pokémon. 386px-Ash_XYIn breve tempo é ulteriormente migliorato e nel corso della serie XYZ ha scoperto un potere che lo lega al suo Greninja. Grazie ad esso raggiunge un livello mai visto prima d’ora e si classifica finalista alla Lega di Kalos. I suoi compagni di viaggio sono stati Lem, Clem e Serena. Quest’ultima si é innamorata di Ash dopo che lui, da bambini, l’ha aiutata e medicata in un bosco in cui si era persa. Una volta arrivato a Kalos, Serena ha riconosciuto Ash vedendolo in televisione e ha deciso di viaggiare insieme a lui.

Famiglia:

 

Ash da bambino

I genitori di Ash sono separati, perché il padre, di cui non si conosce alcuna informazione, ha abbandonato Delia, che aveva solo 19 anni, appena dopo la nascita di Ash. Si sa soltanto che é un allenatore di pokémon (che però non risulta nell’elenco online dei membri dell’Associazione Mondiale Allenatori di Pokémon) attualmente in viaggio in una terra lontana. Per quanto riguarda i nonni materni, la madre di Delia é morta a causa di una malattia, mentre il padre di Delia ha avuto più o meno lo stesso comportamento del marito: anche lui se ne andò di casa per diventare un allenatore.

Pokémon di Ash:

 

Le mosse segnate in blu scuro sono quelle attualmente conosciute dai pokémon o usate più di recente.

Serie: Pokémon (clicca su spoiler per visualizzare)

Spoiler

Pikachu ♂ – Tipo: Elettro
Pikachu di Ash
Pikachu è il Pokémon iniziale di Ash, ottenuto dal Professor Oak nell’episodio “L’inizio di una grande avventura“.
Mosse: Tuonoshock, Fulmine, Tuono, Agilità, Sdoppiatore, Attacco Rapido, Colpo Coda (usato sporadicamente senza comando, come nella palestra di Aranciopoli), Azione, Fulmisguardo (usato solo nell’episodio “Furti misteriosi“), Codacciaio (insegnato da Ash nell’episodio “Forza e bellezza“), Locomovolt (appreso nell’episodio Gli Allevatori di Uova di Pokémon), Energisfera (appreso nell’episodio “Ballando con i tre Ducklett!“-serie Nero&Bianco).
Bulbasaur ♂ – Tipo: Erba/Veleno
Bulbasaur di Ash
Regalato ad Ash nell’episodio “Un’oasi felice“.
Mosse: Foglielama, Frustata, Sonnifero, Riduttore, Parassiseme, Solarraggio (appreso nell’episodio “Il Giardino dei Misteri“), Turbine, Solletico, Fossa.
Charizard ♂ – Tipo: Fuoco/Volante
Charizard di Ash
Evoluzione del suo Charmeleon, a sua volta evoluto da Charmander. Questo Pokémon è stato curato da Ash nell’episodio “Un nuovo Pokémon“. Charizard si allena nella Valle dei Draghi. In caso di necessità, tuttavia, Ash può chiedere a Lisa di utilizzarlo temporaneamente.
Mosse: Lanciafiamme, Fulmisguardo, Braciere, Turbofuoco, Capocciata (usato solo nell’episodio “La città dei profumi“), Movimento Sismico (appreso subito dopo essersi evoluto), Azione, Megapugno, Sottomissione, Riduttore, Ira, Ira di Drago, Dragospiro, Turbine, Vampata (appreso nella Valle dei Draghi), Alacciaio (appreso nella Valle dei Draghi prima dell’episodio “La banda al completo), Attacco d’Ala, Lacerazione, Codadrago.
Kingler – Tipo: Acqua
Kingler di Ash
Evoluzione del suo Krabby, uno dei primi Pokémon di Ash. Catturato nell’ episodio “Il mistero del faro“.
Mosse: Martellata, Rafforzatore, Fulmisguardo, Bolla, Pistolacqua, Iper Raggio, Presa, Pestone.
Muk – Tipo: Veleno
Muk di Ash
Catturato nell’episodio “Un’amica magnetica“.
Mosse: Corposcontro, Velenogas, Fangobomba.
Tauros ♂ – Tipo: Normale
Tauros di Ash
Catturato all’interno della Zona Safari nell’episodio censurato “La leggenda di Dratini“, insieme ad altri 29 Tauros.
Mosse: Abisso, Riduttore, Incornata, Doppioteam (usato per la prima volta nell’episodio “Ritenta, sarai più fortunato!)
Snorlax – Tipo: Normale
Snorlax di Ash
Catturato nelle Isole Orange, nell’episodio “Le sette isole del pompelmo“.
Mosse: Azione, Corposcontro, Iper Raggio, Gelopugno, Megapugno, Megacalcio, Protezione, Riposo, Bottintesta.
Heracross – Tipo: Coleottero/ Lotta
Heracross di Ash
Catturato nell’episodio “L’equilibrio naturale“.
Mosse: Azione, Riduttore, Fulmisguardo, Furia, Megacorno, Incornata, Resistenza, Sonnolalia (mostrato nell’episodio “La Lega ha inizio!”), Centripugno (mostrato nell’episodio “La Lega ha inizio!), Iper Raggio (mostrato nell’episodio “La semifinale!).
Bayleef ♀ – Tipo: Erba
Bayleef di Ash
Evoluzione del suo Chikorita, un Pokémon curato da Ash, dopo lo scontro avuto con il suo Charizard nell’episodio “Un Chikorita da salvare“.
Mosse: Azione, Foglielama, Frustata, Profumino (usato solo nell’episodio “Una palestra immersa nel verde”), Corposcontro (appreso poco dopo essersi evoluto in Bayleef),Bottintesta (usato solo nell’episodio “Il torneo della vittoria (terza parte)).
Quilava – Tipo: Fuoco
Quilava di Ash
Evoluzione del suo Cyndaquil, catturato nell’episodio “Un prezioso alleato“.
Mosse: Azione, Lanciafiamme, Attacco Rapido, Agilità, Muro di Fumo, Comete, Ruotafuoco (mostrato nell’ episodio “Una vecchia miscela di famiglia!), Eruzione (appreso appena evolutosi in Quilava nell’episodio “Una vecchia miscela di famiglia!), Aeroassalto (mostrato nell’ episodio “La Lega ha inizio!).
Totodile ♂ – Tipo: Acqua
Totodile di Ash
Catturato nell’episodio “Duello fra amici“.
Mosse: Graffio, Pistolacqua, Morso, Lacerazione (usato solo nell’episodio “Incontri Subacquei“), Bottintesta, Capocciata, Visotruce, Fulmisguardo (usato solo nell’episodio “Il torneo della vittoria (terza parte)), Colpocoda (usato solo durante la Seconda Fase della Conferenza Argento a seguito del comando “Concludi!”).
Noctowl – Tipo: Normale/Volante
Noctowl di Ash
Unico Pokémon Shiny catturato da Ash, nell’episodio “Ride bene chi ride ultimo“.
Mosse: Azione, Raffica, Beccata, Preveggenza, Ipnosi, Confusione (appreso nell’episodio “Una tappa importante“), Eterelama (mostrato nell’episodio “Alla ricerca della mossa giusta), Aeroattacco (mostrato nell’episodio “Alla ricerca della mossa giusta), Extrasenso (mostrato nell’episodio “Alla ricerca della mossa giusta).
Donphan – Tipo: Terra
Donphan di Ash
Evoluzione del suo Phanpy nato da un uovo ricevuto nell’episodio “Una gara fuori programma” e poi schiuso nell’episodio “Il lieto evento”.
Mosse: Azione, Riduttore, Rotolamento, Terremoto, Ricciolscudo, Introforza (usato la prima volta nell’episodio “Il regno di Onix), Iper Raggio (appreso appena evolutosi in Donphan nell’episodio “Pericolo, alta tensione).

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Serie: Pokémon Advanced (clicca su spoiler per visualizzare)

Spoiler

Swellow – Tipo: Normale/Volante
Swellow di Ash
Evoluzione del suo Taillow catturato nell’episodio “Lo stormo“.
Mosse: Attacco Rapido, Beccata, Attacco d’Ala, Doppioteam (appreso appena essersi evoluto in Swellow nell’episodio “Il gioco dell’anello), Aeroassalto (insegnato da Ash nell’episodio “Emozioni a non finire).
Sceptile ♂ – Tipo: Erba
Sceptile di Ash
Evoluzione del suo Grovyle, a sua volta evoluto dal Treecko che ha catturato nell’episodio “I Pokémon degli alberi“.
Mosse: Attacco Rapido, Botta, Schianto, Agilità, Semitraglia (insegnato da Ash nell’episodio I semini della discordia), Fendifoglia (appreso appena evolutosi in Grovyle nell’episodio “Pokémon Scatenato), Solarraggio (appreso durante l’incontro con Spartaco), Verdebufera (mostrato nell’episodio La semifinale).
Corphish – Tipo: Acqua
Corphish di Ash
Catturato nell’episodio “Qualcosa sotto la sabbia“.
Mosse: Martellata, Bollaraggio, Bolla, Rafforzatore, Presa, Fossa.
Torkoal – Tipo: Fuoco
Torkoal di Ash
Catturato nella Valle d’Acciaio, nell’episodio “Non entrate in quella valle!“.
Mosse: Lanciafiamme, Vampata, Ferroscudo, Corposcontro, Ondacalda (appreso prima dell’episodio “Un’infermiera sorprendente).
Glalie – Tipo: Ghiaccio
Glalie di Ash
Evoluzione del suo Snorunt catturato nell’episodio “Un Pokémon dispettoso
Mosse: Geloraggio, Ventogelato, Polneve, Doppioteam, Bottintesta.

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Serie: Pokémon Diamante&Perla (clicca su spoiler per visualizzare)

Spoiler

Staraptor ♂ – Tipo: Normale/Volante
Staraptor di Ash
Evoluzione del suo Staravia, a sua volta evoluto da Starly, catturato nell’episodio “Errori da principianti“.

Mosse: Attacco d’Ala, Attacco Rapido, Raffica, Aeroassalto (appreso appena evolutosi in Staravia nell’episodio “La nascita di uno Staravia), Baldeali (insegnato da Ash nell’episodio “Strategia da Capopalestra perduta), Zuffa (appreso appena evolutosi in Staraptor nell’episodio “Puntare in alto).

Torterra – Tipo: Erba/Terra
Torterra di Ash
Evoluzione del suo Grotle, a sua volta evoluto da Turtwig, catturato nell’episodio “Un Pokémon generoso“.
Mosse: Azione, Foglielama, Sintesi, Morso, Energipalla (insegnato da Ash nell’episodio “Buon maestro, buoni consigli!), Scalaroccia (appreso nell’episodio “Lo Snover solitario!), Verdebufera (appreso appena evolutosi in Torterra nell’episodio “La torre rubata!).
Infernape – Tipo: Fuoco/Lotta
Infernape di Ash
Evoluzione del suo Monferno, a sua volta evoluto da Chimchar. Il Pokémon, precedentemente appartenuto a Paul, viene abbandonato dal suo allenatore. Ash decide quindi di invitarlo ad entrare nella sua squadra nell’episodio “La finale di Cuoripoli“.
Mosse: Ruotafuoco, Braciere, Fossa, Turbofuoco, Graffio, Lanciafiamme, Pugnorapido (appreso appena evolutosi in Monferno nell’episodio “Strategie in evoluzione!), Fuococarica (appreso nell’episodio “Alla ricerca della mossa giusta).
Buizel ♂ – Tipo: Acqua
Buizel di Ash
Precedentemente appartenuto a Lucinda. Ash lo riceve da lei in cambio di Aipom, nell’episodio “Scambio di Pokémon!
Mosse: Pistolacqua, Acquagetto, Sonicboom, Idropulsar (usato per la prima volta nella palestra di Rupepoli), Gelopugno (insegnato da Ash nell’episodio “Dritto al pugno).
Gliscor – Tipo: Terra/Volante
Gliscor di Ash
Evoluzione del suo Gligar, catturato nell’episodio “Tutta colpa del vento!“.
Mosse: Turbosabbia, Forbice X, Alacciaio, Stridio, Rogodenti (appreso nell’episodio “Un’evoluzione in corsa!), Gigaimpatto (appreso nell’episodio “Padrone degli eventi!), Pietrataglio (mostrato nell’episodio “Un rivale davvero impegnativo!).
Gible ♂ – Tipo: Drago/Terra
Gible di Ash
Catturato nell’episodio “Acchiappa il Gible“.
Mosse: Fossa, Dragobolide, Dragopulsar, Spaccaroccia.

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Serie: Pokémon XY/Z (clicca su spoiler per visualizzare)

Spoiler

Greninja ♂ – Tipo: Acqua/Buio
Greninja di Ash
Evoluzione del suo Frogadier, a sua volta evoluto da Froakie, catturato da Ash nel corso dell’episodio “Un inseguimento a Luminopoli!“.
Mosse: Idropulsar, Bolla, Botta, Doppioteam (appreso nel corso dell’episodio “Lezione sull’arte dei ninja!), Taglio (appreso nel corso dell’episodio “Nuovi amici della foresta!), Aeroassalto (appreso appena evolutosi in Frogadier), Acqualame (appreso appena evolutosi in Greninja).
Vedi anche: Ash Greninja
Talonflame – Tipo: Fuoco/Volante
Talonflame di Ash
Evoluzione del suo Fletchinder, a sua volta evoluto da Fletchling, catturato da Ash nel corso dell’episodio “Una lotta aerea!

Mosse: Doppioteam, Beccata, Ventagliente, Alacciaio, Nitrocarica (appreso appena evolutosi in Fletchinder), Baldeali (appreso appena evolutosi in Talonflame).

Hawlucha – Tipo: Lotta/Volante
Hawlucha di Ash
Catturato da Ash nel corso dell’episodio “Il campione della foresta!“.
Mosse: Colpokarate, Calcinvolo, Schiacciatuffo, Forbice X (usato per la prima volta nella Palestra di Romantopoli).
Noivern ♂ – Tipo: Volante/Drago
Ash's Noivern
Evoluzione del suo Noibat, nato dall’uovo trovato dall’Hawlucha di Ash nell’episodio “Un decollo difficile!“.
Mosse: Supersuono, Azione, Acrobazia, Ondaboato, Dragartigli

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In allenamento (clicca su spoiler per visualizzare):

Spoiler

Primeape – Tipo: Lotta
Primeape di Ash
Catturato da Ash, dopo che la pre-evoluzione (Mankey) aveva rubato il cappello del ragazzo, nell’episodio “Una nuova conquista. In seguito, lo dona ad un allenatore di Pokémon di tipo Lotta, Antony, nell’episodio “Il torneo“.
Mosse: Colpo, Graffio, Megacalcio, Movimento sismico.
Squirtle – Tipo: Acqua
Squirtle di Ash
Si è unito ad Ash nell’episodio “Una squadra scatenata“. Lavora in una squadra di pompieri composta da vari Squirtle ed evoluzioni.
Mosse: Pistolacqua, Bollaraggio, Ritirata, Capocciata, Idropompa (appreso nell’episodio “Lezioni di ballo), Rapigiro (appreso insieme alla Squadra degli Squirtle), Bolla.

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Liberati (clicca su spoiler per visualizzare):

Spoiler

Butterfree ♂ – Tipo: Coleottero/Volante
Butterfree di Ash
Evoluzione del suo Metapod, a sua volta evoluto da Caterpie catturato nell’episodio “Il primo Pokémon catturato. Lasciato libero nell’episodio “Una nuova vita poiché si era innamorato di un’altra Butterfree.
Mosse: Millebave, Azione, Rafforzatore, Sonnifero, Turbine, Paralizzante, Sdoppiatore.
Pidgeot – Tipo: Normale/Volante
Pidgeot di Ash
Evoluzione del suo Pidgeotto catturato nell’episodio “Il primo pokemon catturato“. Lasciato libero nell’episodio “Una festa movimentata“, per proteggere uno stormo di Pidgey e Pidgeotto dagli attacchi di un Feraow.
Mosse: Raffica, Attacco Rapido, Turbosabbia, Turbine, Attacco d’Ala, Sdoppiatore.
Lapras – Tipo: Acqua/Ghiaccio
Lapras di Ash
Salvato da Ash quando era un cucciolo in “Un cucciolo ferito, usato come traghetto nelle isole Orange, lasciato libero, una volta ritrovata la sua famiglia, alla fine del viaggio, nell’episodio “I pirati“.
Mosse: Geloraggio, Pistolacqua.
Goodra – Tipo: Drago
Goodra di Ash
Evoluzione del suo Sliggoo, a sua volta evoluto da Goomy, catturato nell’episodio “Un incontro scivoloso!“. Ash lo ha aiutato a diventare più forte, in modo che potesse difendere i suoi amici della palude. É tornato a vivere con loro nell’episodio “Al di là dell’arcobaleno!“.
Mosse: Pioggiadanza, Pazienza, Dragospiro, Dragopulsar, Geloraggio.

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Scambiati (clicca su spoiler per visualizzare):

Spoiler

Raticate – Tipo: Normale
Raticate di Ash
Ricevuto tramite scambio sulla motonave Anna, nell’episodio “Un’insolita crociera“, per il suo Butterfree, ma lo riscambia per il suo Pokémon nello stesso episodio.
Mosse: Calciosalto, Superzanna, Iperzanna.
Aipom ♀ – Tipo: Normale
Aipom di Ash
Catturato al termine del Gran Festival di Kanto nell’episodio “Lo scontro con Drew, successivamente scambiato con Lucinda nell’episodio “Scambio di Pokémon!“, poiché preferiva le Gare Pokémon alle lotte in palestra.
Mosse (al momento dello scambio): Graffio, Comete, Centripugno, Doppioteam.

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Dati via (clicca su spoiler per visualizzare):

Spoiler

Beedrill – Tipo: Coleottero/Veleno
Beedrill di Ash
Catturato da Ash e regalato a Casey nell’episodio “Caccia ai coleotteri“.
Mosse: Doppio Ago.

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Non ufficiali (clicca su spoiler per visualizzare):

Spoiler

Haunter – Tipo: Spettro/Veleno
Haunter di Ash
Catturato da Ash a Lavandonia nell’episodio “La torre della paura e regalato alla capopalestra Sabrina in “Haunter contro Kadabra”.
Mosse: Leccata.
Larvitar – Tipo: Roccia/Terra
Larvitar di Ash
Nato da un uovo donato ad Ash dal Professor Elm nell’episodio “La ricercatrice“. Il ragazzo trova la madre e le consegna il Pokémon nell’episodio “Ritorno a Casa“.
Mosse: Stridio, Introforza, Rafforzatore, Morso, Forza.

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Medaglie ottenute:

 

Lega di Kanto
Medaglie Ash_Indigo
  • Medaglia Sasso (Episodio “La grande sfida)
  • Medaglia Cascata (Episodio “Il segreto di Misty)
  • Medaglia Tuono (Episodio “Un incontro da elettroshock“)
  • Medaglia Palude (Episodio “Haunter contro Kadabra“)
  • Medaglia Arcobaleno (Episodio “La città dei profumi“)
  • Medaglia Anima (Episodio “La villa dei ninja“)
  • Medaglia Vulcano (Episodio “Sfida vulcanica“)
  • Medaglia Terra (Episodio: “L’ottava medaglia“)
Lega Orange
Medaglie Ash_Orange
  • Medaglia Occhio di Corallo (Episodio “Una nuova medaglia
  • Medaglia Rubino di Mare (Episodio “Prova di coraggio“)
  • Medaglia Stella degli Abissi (Episodio “Lezioni di ballo“)
  • Medaglia Stella di Giada (Episodio “Doppio incontro“)
Lega di Johto
Medaglie Ash_Johto
  • Medaglia Zefiro (Episodio “Una sfida importante“)
  • Medaglia Alveare (Episodio “Una palestra immersa nel verde“)
  • Medaglia Piana (Episodio “Latte per Tutti“)
  • Medaglia Nebbia (Episodio “Una tappa importante“)
  • Medaglia Tempesta (Episodio “Una prova di forza“)
  • Medaglia Minerale (Episodio “Nervi D’acciaio“)
  • Medaglia Gelo (Episodio “Un incontro glaciale“)
  • Medaglia Levante (Episodio “L’ultima medaglia (parte quarta)“)
Lega di Hoenn
Ash Medaglie_Hoenn
  • Medaglia Pietra (Episodio “La prima medaglia“)
  • Medaglia Pugno (Episodio “Attenti al Geyser!“)
  • Medaglia Dinamo (Episodio “Incontro scioccante“)
  • Medaglia Fiamma (Episodio “La prima esperienza“)
  • Medaglia Armonia (Episodio “Il quinto obiettivo“)
  • Medaglia Piuma (Episodio “Una sfida del blu“)
  • Medaglia Mente (Episodio “Incontro tra le stelle“)
  • Medaglia Pioggia (Episodio “Otto non basta!“)
Parco Lotta
Attestato Parco Lotta
  • Simbolo Conoscenza (Episodio “Il primo simbolo“)
  • Simbolo Valore (Episodio “La ruota del parco“)
  • Simbolo Strategia (Episodio “Ash a lezione di strategia“)
  • Simbolo Fortuna (Episodio “Ash contro la Regina Fortunata“)
  • Simbolo Spirito (Episodio “Incontro nella giungla“)
  • Simbolo Abilità (Episodio “Ritenta, sarai più fortunato“)
  • Simbolo Coraggio (Episodio: “Un incontro decisivo“)
Lega di Sinnoh
Medaglie_Ash_Sinnoh
  • Medaglia Carbone (Episodio “La sfida contro Rampardos“)
  • Medaglia Bosco (Episodio “L’esperta di Pokémon d’Erba“)
  • Medaglia Ciottolo (Episodio “Sfida con tre possibilità!“)
  • Medaglia Acquitrino (Episodio “La quarta medaglia di Sinnoh!“)
  • Medaglia Vestigia (Episodio “Il controscudo!
  • Medaglia Cava (Episodio “Trattare con chi sta sulla difensiva!
  • Medaglia Ghiacciolo (Episodio “La settima medaglia!“)
  • Medaglia Faro (Episodio “L’ottava meraviglia del mondo di Sinnoh“)
Lega di Kalos
Medaglia Iceberg
  • Medaglia Insetto (Episodio “Una lotta sul filo di ghiaccio!
  • Medaglia Rupe (Episodio “Alla conquista della vetta!
  • Medaglia Lotta (Episodio “Scontro finale alla palestra di Yantaropoli!“)
  • Medaglia Pianta (Episodio “Non fare d’ogni tipo Erba un fascio!“)
  • Medaglia Voltaggio (Episodio “Una conclusione luminosa!“)
  • Medaglia Folletto (Episodio “Trucchi da folletto!“)
  • Medaglia Psico (Episodio “Occhi puntati sul futuro!“)
  • Medaglia Iceberg (Episodio “Il ghiaccio si é rotto!“)

Classificazioni alla Lega Pokémon:

 

    • Torneo della Lega dell’Altopiano Blu (Top 16)
    • Conferenza Argento (Top 8)
    • Campionati di Hoenn (Top 8)
    • Torneo dell’Isola del Giglio della Valle (Top 4)
    • Lega di Kalos (FINALISTA)

Curiosità:

 

    • Il progetto iniziale del cappello di Ash, per la serie originale, era simile a quello di Rosso (nella prima generazione). In seguito é stato modificato fino al design finale.tumblr_m2lzafGJzz1qh3ipho1_1280
    • Quando la doppiatrice inglese Veronica Taylor venne intervistata nel documentario “Adventures in Voice Acting”, rivelò che durante l’audizione per il ruolo di Ash, il protagonista in quei giorni era conosciuto con il nome di Casey.
    • Rica Matsumoto (la sua doppiatrice giapponese), in un’intervista, ha detto: “Satoshi se ne esce sempre con frasi divertenti, come pajama wa jama (gioco di parole in giapponese che più o meno significa ‘i pigiama sono una minaccia’) o scherzi. Questo é ciò che mi ha attirato di lui come personaggio”.
    • Come appunto detto da Rica Matsumoto, Ash é noto anche per le sue battute con giochi di parole (famosa é, nel doppiaggio americano, la frase “I’m an apple for a day and I need a doctor right away“). Specialmente quando brontola, se ne esce spesso con frasi divertenti-sarcastiche.
    • Ash adora le mele. Tra i suoi piatti preferiti ci sono anche il pollo fritto, gli spaghetti e la crema come dessert. Ash mangia di tutto e apprezza qualsiasi tipo di verdura. L’unica cosa che sembra non gradire é la varietà di nocciole che cresce sui Grotle.
    • Nell’episodio “Lumineon, un Pokémon straordinario!” viene mostrato che Ash sa disegnare abbastanza bene.

      vlcsnap-error023
      Un Dewgong disegnato da Ash
    • Ash é particolarmente abile ad arrampicarsi, anche perchè da piccolo era abituato a farlo spesso, giocando per conto suo  (come da lui stesso accennato nell’episodio “Una star dal cuore tenero“).
    • Da alcuni episodi sembrerebbe che Ash sia interessato a catturare un Dunsparce.
    • Ash é una frana con i computer.
    • Il pennarello che Jigglypuff portava sempre con sé in realtà era di Ash. Il pokémon lo ha rubato dal suo zaino.68698
    • Ash é molto bravo in fisica: durante le lotte (così come anche in altre situazioni) crea sempre delle tattiche basate su leve, calcoli di spinte, forze e accelerazioni, combinazioni di elementi naturali, eccetera.
    • La palla a forma di Master Ball, vista ricorrentemente nell’anime, appartiene ad Ash.
    • Ash possiede la stessa aura dei Lucario ed é un cosiddetto “Guardiano dell’aura“, tuttavia, al momento, non é interessato a sviluppare questa sua particolare dote.
  • Ash non ama indossare il pigiama, infatti da piccolo andava spesso a dormire senza cambiarsi, facendo così arrabbiare sua madre.

Altri schizzi preparatori di Ash:

Fonti e collegamenti esterni:

  • EPISODI DELL’ANIME POKEMON
  • Libri di Takeshi Shudo  (contiene anche i link delle fonti)
  • Rivista “Pokémon Mania” (chicca su Rica Matsumoto)


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Pokénerd

About Pokénerd

Nasce in Umbria nel Giugno 1992. Si appassiona all'Anime Pokémon dagli albori in Italia e segue scrupolosamente ogni episodio. Particolarmente esperta sul protagonista Ash Ketchum, si é documentata su tutto ciò che é possibile conoscere su di lui, arrivando così a gestire l'enciclopedia online Satoshipedia.

Profilo psicologico di Ash Ketchum

english icon_Satoshipedia_okNell’articolo “La personalità solare e positiva di Ash” abbiamo parlato nel dettaglio di ciò che contraddistingue Ash Ketchum, ovvero il suo carattere gentile, empatico e positivo, tuttavia il suo profilo psicologico necessita di essere illustrato in maniera più approfondita, parlando nello specifico di tutte le sfaccettature che lo caratterizzano. Per fare ciò é utile avvalersi anche dei testi delle sigle giapponesi dell’anime pokémon.

I testi delle sigle in Giappone sono strutturati in modo diverso rispetto ai nostri e questo é ciò li rende più apprezzati: di fatto essi si concentrano più sulle emozioni e sulle sensazioni dei protagonisti.

Esaminando perciò i testi delle sigle dell’anime pokémon, in particolare quelle cantate da Rica Matsumoto (la voce giapponese di Ash, che interpreta le sigle sempre nei panni del suo personaggio), emerge un quadro molto interessante, seppur già intuibile negli episodi, della psicologia di Ash. Quelle che leggerete sparse nella rubrica, sono tutte citazioni di Ash tratte dalle sigle.

Come tutti sappiamo, Ash é presentato come un ragazzo molto particolare: dall’animo nobile, gentile, positivo e all’occorrenza anche dolce. kiuyhfgyyDimostra una spiccata saggezza riguardo al modo di affrontare la vita e le relative difficoltà che vi si presentano, infatti é un punto di riferimento per tutti i suoi amici, che lo considerano un po’ lo psicologo del gruppo e si avvalgono proprio dei suoi insegnamenti per superare le loro insicurezze.

“Il coraggio é la chiave che apre tutte le porte
Lo abbiamo sempre avuto nelle nostre mani”
(Challenger – Opening 7 )

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“Tra lacrime e sorrisi, non sei solo
Io ci sarò sempre e per sempre a tirarti su”
(Spurt – Opening 10)
“Voglio aiutarti, voglio proteggerti nei momenti dolorosi”
(Challenger – Opening 7)
“OK! Ingoia le tue paure!”
(Ok – Opening 3)

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“Difficoltà e Opportunità sono facce della stessa medaglia”
(Challenger – Opening 7)
“Questo germoglio rappresenta i nostri sogni
Non è ancora cambiato, ma
Poco a poco fiorirà …
Posso sentirlo”
(The Rivals – Opening 2)

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In pratica, Ash é dolce e gentile, ma allo stesso tempo é anche coraggioso e determinato.

Un’altra famosa caratteristica di Ash é il suo vigore. Spesso subisce attacchi da pokémon in stato confusionale o fa da scudo ai suoi amici per proteggerli e anche se si procura delle ferite non si ferma mai, continuando imperterrito nel suo aiuto, persino a costo di rimetterci la vita.vlcsnap-2015-11-12-00h33m02s414

vlcsnap-2015-11-12-01h41m26s3478Ash non si lamenta mai più di tanto per il dolore, se lo fa significa che sta male sul serio, come ad esempio negli episodi “L’alga curativa” (serie Oltre i Cieli dell’Avventura), “Come domare un Pokémon (serie Johto League Champions) e “Lotta a tutto volume!” (serie XYZ). Generalmente, se non si sente bene, per non far preoccupare chi gli sta accanto tende a sminuire il problema, dicendo che va tutto bene, anche se in realtà non é così.

“Ci sono lacrime salate sulle guance, ma
Asciugarle mi renderà forte
Dimenticherò il dolore e le ferite
Ma non i miei ricordi importanti”
(Challenger – Opening 7)

Tuttavia, dato che Ash ha questa personalità così bonaria e rassicurante, nessuno si aspetterebbe che lui possa diventare acido e scontroso, eppure esistono dei casi in cui Ash rivela un lato inaspettato del suo carattere, che spesso lascia di stucco non soltanto i suoi stessi compagni di viaggio, ma anche gli spettatori degli episodi.

vlcsnap-2015-08-23-17h14m54s720Ash in realtà si tiene sempre tutto dentro, non vuole mai parlare a nessuno dei suoi problemi e se qualcuno prova ad insistere affinché lo faccia, lui finisce sempre per arrabbiarsi. Quando é molto triste, nervoso o peoccupato per qualcosa (in particolare per Pikachu, ma anche per gli altri suoi pokémon), Ash può diventare irriconoscibilmente scontroso, acido e antipatico (come occasionalmente lo definivano Misty, Vera e Lucinda) arrivando anche a offendere o essere piuttosto sgarbato.vlcsnap-2015-08-23-17h12m35s948 In questi casi anche solo rivolgergli la parola potrebbe provocare una sua cattiva reazione. Per questo Brock, conoscendo molto bene Ash, a volte si ritrovava a dover bloccare chi voleva provare a parlargli per cercare di calmarlo o peggio ancora per rimproverarlo.
In questi casi Ash ha bisogno di stare da solo, gli unici che possono avvicinarlo sono i suoi pokémon. Generalmente in questo modo si calma e a quel punto possono subentrare gli altri suoi amici.vlcsnap-2015-08-23-16h24m21s053
In alcune rare occasioni Ash é arrivato a rispondere male persino a Brock, verso cui ha sempre nutrito profonda stima e rispetto. Nell’episodio “Il lupo di mare” (serie Advanced) Ash, nervoso per aver perso il traghetto diretto a Bluruvia, si é rivolto a Vera in maniera molto acida.vlcsnap-2015-08-23-16h23m31s430 La ragazza, non aspettandosi una reazione simile da parte di Ash, ci é rimasta piuttosto male.

Negli episodi “Doccia fredda sul campo lotta ghiacciato!” e “Ritrovare la diritta via nella foresta!” della serie XYZ, Ash ha nuovamente avuto un momento di crisi e come suo solito ha chiesto di essere lasciato solo. Serena però, preoccupata per lui, é andata comunque a cercarlo ed ha premurosamente tentato di risollevargli il morale. Tuttavia, come ben sappiamo, Ash in questi momenti é inavvicinabile e ovviamente le si é rivoltato contro in modo decisamente severo.

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Serena, non aspettandosi una simile reazione da parte di Ash, é scoppiata in lacrime e ha iniziato a lanciargli addosso palle di neve, rimproverandogli di non riconoscerlo più. Questo gesto ha finito per aiutare Ash a ritrovare se stesso.

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Da notare che il carattere di Ash ha subito un miglioramento nel corso degli anni: di fatto nelle prime serie era spesso molto arrogante, ma con gli anni é maturato fino a diventare generalmente gentile e premuroso come lo conosciamo ora. Negli episodi recenti, infatti, é piuttosto raro vederlo innervosirsi e rispondere male agli amici. In particolare nella serie XY, Ash si dimostra molto più paziente anche con chi è alle prime armi e anzichè infuriarsi (come faceva con Lucinda all’inizio della serie Diamante&Perla) preferisce fare dei rimproveri costruttivi.

Una piccola chicca: nella versione Giapponese della prima serie Ash era spesso molto antipatico nei confronti di Misty. La maggior parte delle volte che lei lo rimproverava o tentava di dargli dei semplici consigli, Ash le rispondeva: “urusai na” (termine che in Giappone si usa per zittire qualcuno), ma nella versione occidentale degli episodi la maggior parte di questi dialoghi sono stati totalmente modificati o addirittura rimossi.

vlcsnap-2015-11-11-23h26m32s963Ash è molto impulsivo, infatti se è nervoso o di cattivo umore tende ad arrabbiarsi per un nonnulla, tuttavia allo stesso tempo sa essere molto paziente.
Prendiamo ad esempio Paul, rivale di Ash nella serie Diamante&Perla. Nonostante Paul lo insultasse spesso, Ash era sempre gentile con lui. 213iopOvviamente sul momento Ash gli rispondeva a tono e sapeva farsi rispettare, tuttavia poco dopo tentava sempre di avvicinare Paul e di stringere in qualche modo amicizia con lui.
Tante volte Paul lo insultava, altrettante volte Ash cercava di essere gentile con lui. Questa è una caratteristica che sottolinea la personalità di Ash.

Ash tende anche ad essere molto più paziente con chi è costantemente gentile con lui, come se percepisse che in certi casi una sua cattiva reazione potrebbe offendere particolarmente la persona che ha accanto.

A propisito di percezione, Ash é particolarmente noto anche per la sua empatia, é infatti possibile notare negli episodi che possiede una sorta di “sesto senso” grazie al quale riesce a capire immediatamente se qualcuno si sente triste o demoralizzato. Ad esempio, nell’episodio “Stretegia vincente!” (Serie DP Battle Dimension) Lucinda, profondamente delusa per la sconfitta alla Gara Pokémon di Flemminia, stringe nervosamente i pugni. Ash_Dawn_angryAsh la nota subito e capisce che in realtà qualcosa non va, nonostante la ragazza dicesse di stare bene.

Sebbene Ash sia totalmente ingenuo sulle questioni amorose, riesce comunque a “percepire” quando una persona tiene particolarmente a lui (come già accennato).
Per citare un esempio recente: nel caso di Serena, Ash ovviamente non ha capito che é innamorata di lui, tuttavia capisce o percepisce che Serena tiene davvero tanto alla sua amicizia. XY059_clip2Ecco perché Ash nei suoi confronti adotta molti atteggiamenti premurosi, tipo farle dei complimenti o addirittura dei regali, come visto nell’episodio “Sotto l’albero dell’amicizia” (serie XY Kalos Quest). Serena é ovviamente la più presente tra le ragazze che hanno dimostrato apertamente amore per Ash, quindi é più facile portarla ad esempio, ma Ash ha dimostrato atteggiamenti simili anche nei confronti di altre ragazze innamorate di lui (come ad esempio Meringa, Melody, Cetra, Macy e via dicendo).

Ash ha inoltre rivelato di riuscire a capire cosa provano i suoi pokémon, come se sentisse le stesse cose che sentono loro (per citare proprio le sue esatte parole).

“Forza, gentilezza, sorrisi smaglianti
Li cercherò con la mappa del mio cuore”
(Challenger – Opening  7)

Passiamo ad altro, Ash é famoso per essere testardissimo, é la princiale caratteristica per cui tutti lo conoscono. Deciso, determinato, il suo motto é “saigo made akirameru na” (letteralmente: “non mollare mai fino alla fine“), talmente traboccante di ottimismo che gli viene del tutto naturale trasmetterlo e incoraggiare chi ne ha bisogno.

“Afferro stretta la tua mano e ti porterò lontano”
(Ready Go – Opening 5)
“Ho sete, ho fame
Ma anche così la mia forza ribolle
Le ferite pulsano, il mio sudore vola
Ma riesco a vedere chiaramente
[…]
La foresta é buia, non c’é alcun sentiero
Ma anche così il mio coraggio é traboccante
Le montagne sono alte, le valli sono profonde
Ma ovviamente, io sono tutto un fuoco!
[..]
Annoderò bene i lacci delle scarpe
E manterrò la promessa fatta al futuro me stesso!”
(Spurt – Opening 10)

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“Se continuerò a camminare sui miei piedi stanchi
Sarà un passo avanti verso il mio sogno”
(Challenger – Opening 7)

Ma Ash ce li ha mai dei momenti di cedimento? La risposta é sì.  A chiunque può capitare di demoralizzarsi in seguito a delusioni o sconfitte, ovviamente anche ad Ash.

“Ti ricordi chi ha vinto?”
Ora, guarda!
Posso ridere mentre parlo con te
“L’ho dimenticato!”, ho detto fingendo di niente
(The Rivals – Opening  2)

vlcsnap-2015-11-12-00h22m30s459Come viene reso noto anche nei testi delle sigle giapponesi, Ash impone a se stesso di essere sempre positivo e determinato, perché in realtà dentro di sé nasconde alcune insicurezze, descritte nelle sigle e mostrate in alcuni episodi, quando Ash si scoraggia all’apparenza inaspettatamente. Un esempio é nell’episodio Latte per tutti” (serie Johto League Champions) quando dopo essere stato sconfitto per la prima volta da Chiara, Ash si é posto il dubbio di mollare tutto e tornare a casa.

“Anche se avevo iniziato a rinunciare
Non c’era alcuna ragione per me di farlo
Il sole del mattino illumina chiaramente il mio cammino”
(Ok – Opening 3)
“Metto in valigia il mio entusiasmo e la mia energia
Anche oggi, lo giuro!
[…]
Non posso girarci intorno, non posso mentire
Non posso deprimermi, non posso rinunciare, io credo
Non voglio correre, non voglio confondermi, io sempre
Ambirò a quel sogno lontano”
(Challenger – Opening 7)

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Come già spiegato anche nell’articolo “La personalità solare e positiva di Ash“, nella serie DP é stato inserito un personaggio che ha messo realmente a dura prova la positività di Ash: Paul.

Paul é un allenatore dai metodi molto freddi, severi e intransigenti. vlcsnap-2015-11-12-01h04m02s062Trattava i suoi pokémon con estrema durezza. Ash ovviamente era del tutto contrario a questi suoi metodi, perché sa bene che i pokémon vanno trattati con gentilezza, perciò dapprima con atteggiamento sicuro, affrontava Paul appositamente per fargli capire ciò…eppure, Ash continuava a perdere contro di lui. Dopo la pesante sconfitta subita al Lago Arguzia Ash é letteralmemte crollato e ha iniziato a chiedersi se per caso stava sbagliando tutto. dp 59Le inquadrature che non mostrano il volto di Ash per tutto il finale dell’episodio “Strategie in evoluzione!” (serie DP Galactic Battles)  accentuano il suo stato d’animo in quel momento. Fortunatamente, come tutti sappiamo, Ash non ha mai deciso di arrendersi, riuscendo infine a rendere Paul più gentile nei confronti dei pokémon.

“Perdere è così deludente
che sto tremando, ma,
Il mio pugno chiuso si allenta
Mi asciugo il sudore sui miei jeans, stringiamoci la mano!”
(The Rivals – Opening 2)

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“Sono così felice di aver vinto
Ho voglia di piangere, ma
Sia vincere che perdere sono importanti
Dev’esserci qualcosa di vero in questo!”
(The Rivals – Opening 2)

Ash tende a demoralizzarsi di più quando si sente solo.2yufz2g.jpg
Sebbene abbia trascorso l’infanzia a giocare per conto suo, negli episodi si é più volte lasciato sfuggire che odia la solitudine. La definisce “molto dura” e “motivo di sofferenza”, descrivendola come se l’avesse provata sulla sua stessa pelle. Ciò lascia capire che durante la sua infanzia Ash si sia sentito parecchio solo, nonostante, come al solito, non abbia quasi mai lasciato trasparire nulla.

“Mi guardo indietro ripensando a ieri
C’erano lacrime, ma non mi interessa
Faccio un passo verso il futuro
[..]
Non c’é tempo per la tristezza, sarebbe come ripetere il passato”
(Ready Go – Opening 5)

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Anche se ho ricordi
Di un paio di cose dolorose
Non li noto nemmeno
Come se cadessero da un buco nello zaino”
(Type:Wild – Ending 5)

I versi che avete appena letto potrebbero anche riferirsi a quando Ash vedeva piangere sua madre, a causa della loro situazione famigliare.

Alla fine della saga di Johto (quindi dopo il primo distacco da Misty e Brock) Ash si era intristito parecchio, perciò Pikachu ha provveduto a fargli capire che non sarà mai più solo, dato che ora ha accanto lui che é il suo migliore amico.skuql5.jpg

La solitudine é molto ricorrente nei testi delle sigle giapponesi, da essi infatti, così come rivelato anche negli episodi, risulta particolarmente chiaro che si tratta di qualcosa che spaventa e fa star male Ash.

Io non sono solo,non sono sperduto finché ho una strada da percorrere”
(Challenger – Opening 7)

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“Le parole dei miei amici, guarda
Sono più rassicuranti di quanto pensassi
Sono estremamente calorosi, così tanto che mi fanno piangere”
(Spurt – Opening 10)

Concludiamo la rubrica soffermandoci un po’ su quali sono le cose che fanno arrabbiare o infastidiscono Ash.

vlcsnap-2015-11-12-01h09m50s993Lui perde le staffe molto difficilmente, é capitato pochissime volte (impressionando i suoi amici, infatti) ma non ha mai assunto atteggiamenti isterici. Uno degli unici casi può essere nell’episdio “Vecchie conoscenze” (serie Always Pokémon), in cui il Team Rocket rubò il cibo dal Centro per Pokémon  dopo che Ash era stato a digiuno dal giorno prima (Misty infatti commentò stupita: “di solito Ash non si arrabbia mai così“), ma a parte simili simpatiche gag, il suo massimo sfogo di rabbia é stato azzuffarsi con Lucario nel film “Lucario e il mistero di Mew“, oppure dare nervosamente un pungo a un vetro nell’episodio “Un folle fiasco in fabbrica” (serie XY Kalos Quest).
Ash ha spiegato diverse volte quali sono le cose che lo fanno infuriare o, come dice lui, “lo mandano in bestia”, due di esse le abbiamo ritrovate nei casi sopra citati:

Sapere di persone che rubano o sfruttano i pokémon per denaro o loschi scopi.
Stare troppo tempo lontano da Pikachu, specialmente se é in pensiero per lui
Le persone saputelle
Rubargli il cibo


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Nasce in Umbria nel Giugno 1992. Si appassiona all'Anime Pokémon dagli albori in Italia e segue scrupolosamente ogni episodio. Particolarmente esperta sul protagonista Ash Ketchum, si é documentata su tutto ciò che é possibile conoscere su di lui, arrivando così a gestire l'enciclopedia online Satoshipedia.

Focus: La personalità solare e positiva di Ash

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La dote di infondere coraggio e allegria

Ash é estremamente testardo e coraggioso: queste sono le due caratteristiche che più di ogni altra lo contraddistinguono. Quando si mette in testa di fare qualcosa o di raggiungere un certo obiettivo, niente e nessuno riesce a fermarlo, anche perché, grazie al suo coraggio, riesce a superare la paura di qualsiasi cosa pur di fare ciò che deve, specialmente quando si tratta di aiutare qualcuno in difficoltà o in pericolo.

Fin da piccolo, il suo motto é  sempre stato: “saigo made akirameru na” (letteralmente: “non mollare mai fino alla fine“),  riferito soprattutto alla vita. Questo lui lo ribadisce sempre ai suoi amici, specialmente a quelli che non affrontano qualcosa solo per paura di non riuscire a farla, forzandoli a provare per poi dirgli: “Visto? Ce l’hai fatta!”.Untitled-1

Tutto ciò lo porta ad essere sempre solare e positivo, talmente tanto da riuscire a infondere coraggio, fiducia e allegria a chi gli sta intorno. ygtoiyuilAnche perché Ash, grazie alla sua particolare empatia, ha la straordinaria dote di riuscire sempre a trovare le parole giuste per tirare su chi si sente triste o scoraggiato, infatti tra i suoi amici ricopre sempre il ruolo di “psicologo” e incoraggiatore del gruppo: ogni volta che qualcuno ha un problema lui se ne accorge immediatamente, come se avesse una sorta di sesto senso.Ash_Dawn_angry A quel punto, senza pensarci due volte, gli si siede accanto, chiede cosa c’é che non va e riesce facilmente a risolvere tutto.

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Daijobu: va tutto bene!

Ash usa spessissimo la parola “Daijobu!” in Italiano: “Va tutto bene!”, persino se é lui stesso a farsi male, pur di non preoccupare chi gli sta accanto sorride e dice che é tutto a posto, anche se non é vero. Ash é un ragazzo dal carattere super-forte, infatti, come spiegato nei libri scritti da Takeshi Shudo (il creatore dell’Anime Pokémon), grazie a questa sua caratteristica niente riesce a traumatizzarlo: non é mai rimasto profondamente scioccato neanche dalla mancanza di suo padre (cosa che rincuorò molto Delia). Shudo spiega anche che probabilmente il carattere di Ash sarebbe diverso se avesse conosciuto il padre.

Ovviamente, però, come chiunque anche lui ha delle insicurezze e i suoi problemi, ciò é stato anche svelato sia in alcuni versi delle sigle giapponesi ([…] Sorrido, ma con qualche lacrima[…]”, oppure […] anche se ho ricordi di un paio di cose dolorose, non li noto nemmeno, come se cadessero da un buco nello zaino […]) sia dallo stesso Ash in alcune occasioni negli episodi. Solo che, sempre per non far preoccupare chi gli sta accanto, Ash non lascia quasi mai trasparire niente e continua a sorridere.

Ad esempio, Ash non sopporta la solitudine, presumibilmente proprio perché ha trascorso l’infanzia a giocare per conto suo.  Quando é solo, infatti, tende un po’ a incupirsi.

Un paio di volte é anche capitato che Ash si demoralizzasse pesantemente in seguito a delle brutte sconfitte. La prima volta fu quando perse alla lega di Indigo. Era il suo primo torneo e ci rimase talmente male da chiudersi in camera e non voler mangiare più nulla. Come sempre, per fortuna, la cosa durò poco grazie al sostegno dei suoi amici.

La seconda volta fu nell’episodio: “Strategie in evoluzione” della serie DP Lotte Galattiche, quando fu sconfitto pesantemente da Paul nella lotta organizzata loro da Reggie. Anche se non voleva ammetterlo, Ash era leggermente intimidito da Paul, infatti ogni volta che combatteva contro di lui o comunque in sua presenza, perdeva la testa finendo per essere sconfitto. Ash teneva molto a sconfiggere Paul in quell’incontro al Lago Arguzia, per dimostrargli che i pokémon possono diventare ancora più forti se li tratti con gentilezza, ma non riuscendo a concentrarsi a dovere nella lotta, subì una pesantissima sconfitta per 4 a 0, che lo demoralizzò al punto da farlo letteralmente chiudere in se stesso. Lo stato d’animo di Ash é stato accentuato ancora meglio dalle inquadrature che non mostravano i suoi occhi per tutto il finale dell’episodio.

Ovviamente nel giro di poco Ash ha recuperato il suo solito buonumore, anche se per tutto il resto della serie DP, tendeva a incupirsi ogni volta che gli si nominava Paul, fino all’episodio in cui é riuscito a sconfiggerlo.

Il carattere gentile di Ash

Benché Ash sia estremamente coraggioso e spesso risulti essere anche molto severo nel suo ruolo di allenatore, normalmente ha un carattere gentile, dolce e premuroso. Queste sono caratteristiche che nei ragazzi non si vedono spesso e ciò lo rende ancora più speciale a livello umano, tanto che i suoi fans lo considerano molto più che il semplice personaggio di una serie animata.

Tuttavia, come spiegato nell’articolo “Profilo psicologico di Ash Ketchum“, quando Ash é arrabbiato i suoi modi possono cambiare completamente.

Questo lato del carattere di Ash si riflette anche nel suo lavoro con i pokémon: lui  tiene molto a far sentire i suoi pokémon come membri di una grande famiglia e ribadisce questo concetto continuamente, creando un clima di serenità e solidarietà tra i suoi pokémon. Ciò si é rivelato fondamentale nell’allenamento del suo Chimchar: un pokémon molto timido e insicuro, che non riusciva a rendere bene insieme a Paul, il quale lo intimidiva con il suo rigido carattere. Una volta che Chimchar é entrato nella squadra di Ash, ch lo elogiava e rassicurava sempre, il piccolo pokémon  é diventato sempre più forte, per amore del suo allenatore. Così si é evoluto prima in Monferno e poi in Infernape, per poi riuscire a sconfiggere, nella battaglia finale, colui che lo intimidiva.

(per approfondire il discorso sul metodo di allenamento di Ash andate a QUESTO LINK)
Ulteriori dettagli e curiosità su tutti gli aspetti della personalità di Ash sono disponibili a QUESTO LINK 🙂

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About Pokénerd

Nasce in Umbria nel Giugno 1992. Si appassiona all'Anime Pokémon dagli albori in Italia e segue scrupolosamente ogni episodio. Particolarmente esperta sul protagonista Ash Ketchum, si é documentata su tutto ciò che é possibile conoscere su di lui, arrivando così a gestire l'enciclopedia online Satoshipedia.

Metodo di allenamento e stile lotta di Ash

english icon_Satoshipedia_okAsh sostiene che lui e i suoi pokémon sono come una grande famiglia e questo influisce sul suo metodo di allenamento, basato principalmente sulla fiducia e sull’incoraggiamento dei suoi pokémon, per sviluppare i loro punti di forza.

Molti allenatori sono portati a pensare che per rendere più forte un pokémon bisogna lavorare sui suoi punti deboli, ma Ash ha capito che la cosa migliore é utilizzare i punti di forza di un pokémon per coprire le sue debolezze.

Per citare un esempio: quando il suo Turtwig si é evoluto in Grotle non é stato più in grado di muoversi velocemente come prima, perciò Ash ha aiutato il pokémon a cambiare il suo stile di lotta lavorando sulla resistenza, in modo che Grotle potesse assorbire i colpi, anziché schivarli, per poi attaccare al momento giusto.

 

Sebbene Ash trasmetta molta fiducia e positività ai suoi pokémon (al punto da essere disposto persino a fare da bersaglio delle loro mosse pur di aiutarli), in allenamento spesso diventa severo e intransigente: non pretende che i suoi pokémon si sfianchino o  sacrifichino in alcun modo, però esige impegno e buona volontà, sostenendo che non bisogna mai arrendersi e che l’evoluzione non potrà mai sostituire del sano lavoro.

A proposito di evoluzioni, Ash con i suoi pokémon é sempre stato molto comprensivo anche in questo: non obbliga mai un pokémon ad evolvere, specie se contro la sua volontà, anche perché sostiene che un pokémon possa diventare potentissimo lo stesso, se lo si allena con pazienza e amore (il che nella serie animata é possibile, essendo diversa dal videogioco).

Una delle più grandi abilità di Ash é quella di saper ideare tattiche di lotta basandosi su incontri di terze persone, per poi personalizzarle e potenziarle a modo suo. Un chiaro esempio di ciò é il Controscudo, la tecnica più importante di Ash, a cui é arrivato dopo aver potenziato di volta in volta due tecniche ideate da Lucinda: l’Avvitamento e il Geloacquagetto.

L’Avvitamento consisteva nel far ruotare i pokémon per evitare elegantemente ed efficacemente dei colpi. Ash ebbe l’idea di potenziare questa tecnica con rotazioni su più direzioni, con cui diede vita a una spettacolare lotta alla prima  palestra di Sinnoh.

 

In seguito, a Lucinda venne l’idea di usare Geloraggio per trasformare l’Acquagetto del suo Buizel in un proiettile di ghiaccio, ma non riusciva mai ad ottenere l’effetto desiderato. Quando Buizel é diventato il pokémon di Ash (in seguito allo scambio con Lucinda), lui ha capito che per far riuscire la tecnica era necessario che Buizel eseguisse una rotazione, in tal modo é riuscito a portare a termine la mossa, che é stata rinominata “Geloacquagetto”. La stessa Lucinda ha affermato:  “Si, vero, l’ho ideata io…ma ci é voluto il tocco esperto di Ash per metterla in pratica!”.

L’ultimo livello a cui Ash ha portato queste rotazioni é il Controscudo, una tecnica totalmente ideata da lui che consiste nell’annullare un attacco avversario usandone un altro, in modo da attaccare e difendersi al tempo stesso. Originariamente é stato studiato per contrastare l’ipnosi della capopalestra Fannie.

L’idea é venuta ad Ash quando ha visto l’Ambipom di Lucinda contrastare il canto di un Delcatty usando il Doppiosmash. A quel punto il ragazzo ha pensato di potenziare questa strategia, applicandola alla tattica dell’avvitamento: ruotando e contemporaneamente lanciando i loro attacchi speciali, i pokemon avrebbero creato una sorta di barriera con cui avrebbero bloccato la mossa ipnosi, e contemporaneamente attaccato il pokemon avversario.

Durante l’incontro con Fannie, si é venuta a creare una situazione che ha portato Ash a svelare un’ulteriore caratteristica del suo Controscudo: bloccare non solo l’ipnosi, ma anche altre mosse, come Neropulsar. Questo ha colto alla sprovvista la capopalestra, che dopo aver visto il Controscudo ha pensato di mettere in difficoltà Ash schierando in campo il suo Mismagius, pokemon non in grado di usare l’ipnosi.

Il motto di Ash é: “la miglior difesa é l’attacco“, che si riflette, infatti, anche nella tecnica del Controscudo che ha ideato. Generalmente Ash preferisce usare degli attacchi come difesa, anziché schivare i colpi, ma ovviamente é molto abile anche in questo: Ash insegna sempre ai suoi pokémon ad aspettare fino all’ultimo secondo prima di schivare una mossa, per cogliere di sorpresa gli avversari.

Negli episodi é stato reso molto chiaro che Ash é anche piuttosto bravo in fisica: in molte occasioni ha fatto ricorso a leve, calcoli di spinte, forze e accelerazioni, combinazioni di elementi naturali eccetera.

Ash é infatti noto a tutti per essere un abilissimo stratega, che riesce ad ideare delle strategie improvvise, a cui nessuno oserebbe neanche pensare, quando si trova in situazioni critiche, spiazzando l’avversario che abbassa la guardia credendo di aver vinto. La maggior parte di queste strategie improvvise si basano sul controllo del campo lotta, che Ash riesce sempre ad usare a vantaggio dei propri pokémon (ad esempio far pattinare Chimchar su una Geloscheggia perché non riusciva a muoversi su un terreno ghiacciato, o usare delle rocce come se fossero alberi per far spostare velocemente il suo Treecko, che é un pokémon abituato a muoversi nelle foreste).

A tal proposito, Brock ha sottolineato più volte che ottenere il controllo totale del Campo Lotta é qualcosa in cui Ash é sempre geniale, quando lo fa diventa praticamente imbattibile.

Le abilità di stratega di Ash sono visibili anche in altre situazioni: talvolta finge di essere in difficoltà o di aver fatto un errore e tiene nascoste fino all’ultimo alcune tecniche dei suoi pokemon per far abbassare la guardia agli avversari. Ash in battaglia é estremamente furbo, molto più di quanto sembra ed é molto difficile riuscire a ingannarlo, come ha detto, per fare un esempio, la stessa capopalestra Fannie.

Una cosa che Ash raccomanda sempre a chi gli chiede consiglio sulle lotte é quella di mantenere la concentrazione: non bisogna mai distrarsi e pensare ad altro, bensì cercare il più possibile di essere in sintonia col proprio pokémon, sia per riuscire a capire quando é arrivato al limite, sia per avere i riflessi pronti in ogni situazione.


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Pokénerd

About Pokénerd

Nasce in Umbria nel Giugno 1992. Si appassiona all'Anime Pokémon dagli albori in Italia e segue scrupolosamente ogni episodio. Particolarmente esperta sul protagonista Ash Ketchum, si é documentata su tutto ciò che é possibile conoscere su di lui, arrivando così a gestire l'enciclopedia online Satoshipedia.